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Pole Position 2010 - Update 1.10 - Changelog
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dakila Offline
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Post: #61
RE: Pole Position 2010 - Update 1.10 - Changelog
(28-05-2010 05:13 PM)eldani Wrote:  Ich glaube, dass sich durch den Patch ein neuer Fehler eingeschlichen hat. In der Zeitenliste steht jetzt in der Spalte "Abstand zum Nachfolgenden" bei allen Fahrern nur noch "<1 Min", jedenfalls ist das im Rennen so der Fall. Soweit ich mich erinnern kann funktionierte das in der ungepatchten Version problemlos, auch in den Training- und Qualifying-Sessions wird die Differenz der schnellsten Runden korrekt angezeigt.

Das ist schon richtig so, denn es geht hier um den gesamten Abstand und nach paar Runden könnte man alle auf "<1 Min" bekommen, wenn man halt deutlich schneller ist, als das gesamte Feld.
(28-05-2010 05:14 PM)Noah Wrote:  Kann man eigentlich die alten Spielstände weiterspielen ?

Ja, das kann man Smile
(This post was last modified: 28-05-2010 05:18 PM by dakila.)
28-05-2010 05:18 PM
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Templer Offline
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Post: #62
Rolleyes RE: Pole Position 2010 - Update 1.10 - Changelog
Ein paar Tasten-Shortcuts, zumindest für die Zeitraffer, wären nett.
Wenigsten einen Shortcut für die Pausetaste!
Spuhlt man im Rennen schnell vor, bringt der verschlafene Mauszeiger keine Freude! Sad

Und sowas beim schnellen Rennsport!

Kalypso In-game Features Support für Pole Position 2010?
Geh´ ich lieber zu Verona. Da wird mich geholfen - oder zu Obi.
(This post was last modified: 28-05-2010 05:48 PM by Templer.)
28-05-2010 05:31 PM
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dakila Offline
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Post: #63
RE: Pole Position 2010 - Update 1.10 - Changelog
Könnte man vielleicht einen Button machen, mit dem man alle Mitarbeiter auf Lehrgang schickt?

Jede Woche die ganzen Klicks ist mir persönlich zu anstrengend und da ich ja nur ganz junge Leute einstelle, wird es wohl paar Jährchen dauern, bis die 100 haben Big Grin
28-05-2010 05:42 PM
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heresy Offline
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Post: #64
RE: Pole Position 2010 - Update 1.10 - Changelog
Kann es sein, dass an der Ausfallquote doch nichts geändert wurde?
Ich hab ein Savegame geladen, und dort ist es allerdings immer noch so, dass ca. 1/3 der Fahrer das Ziel nicht erreicht.

Bei meinen eigenen Fahrern ist die Quote sogar noch höher. ; - (

Da man jetzt die Ausfallursache im Nachhinein noch lesen kann, kann ich sehen dass es sich bei so ziemlich jedem Ausfall um einen Unfall handelt.
28-05-2010 06:20 PM
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eldani Offline
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Post: #65
RE: Pole Position 2010 - Update 1.10 - Changelog
Ja das sollte problemlos funktionieren Noah. Allerdings wird der eine oder andere Bug (zB die selbstentwickelten Lenksysteme) möglicherweise vorhanden bleiben, weil die Forschung bzw. das Teil auf Basis der alten Spielversion erstellt wurde.

edit: sorry, 4te Seite nicht gesehen, wo die Frage schon beantwortet wurde.
(This post was last modified: 28-05-2010 06:27 PM by eldani.)
28-05-2010 06:27 PM
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danielca Offline
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Post: #66
RE: Pole Position 2010 - Update 1.10 - Changelog
Habe ebend das Update bei Impuls runtergeladen... meine ganzen Spielstände sind verschwunden... Sad

Auch die bearbeiteten Daten der Fahrer und Teams sind verschwunden...
28-05-2010 06:28 PM
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Melbourne Offline
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Post: #67
RE: Pole Position 2010 - Update 1.10 - Changelog
(28-05-2010 06:20 PM)heresy Wrote:  Kann es sein, dass an der Ausfallquote doch nichts geändert wurde?
Ich hab ein Savegame geladen, und dort ist es allerdings immer noch so, dass ca. 1/3 der Fahrer das Ziel nicht erreicht.

Bei meinen eigenen Fahrern ist die Quote sogar noch höher. ; - (

Da man jetzt die Ausfallursache im Nachhinein noch lesen kann, kann ich sehen dass es sich bei so ziemlich jedem Ausfall um einen Unfall handelt.

Versuche mal bitte einen neuen Spielstand.

Es kann sein, dass einige Änderungen bei alten Spielständen nicht übernommen werden. Es ist immer ratsam einen neuen Spielstand zu beginnen.

Ich weiß nicht ob dies der Fall ist, aber du kannst es ja mal testen.

Ehrenamtlicher / Voluntary Moderator
Ich bin im Forum rein ehrenamtlich tätig. Mein Posting spiegelt nicht zwingend die Meinung von Kalypso Media wider.
I'm acting as moderator on a voluntary basis. My posting does not necessarily represent Kalypso Media positions.
28-05-2010 07:47 PM
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Paini Offline
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Post: #68
RE: Pole Position 2010 - Update 1.10 - Changelog
(28-05-2010 06:28 PM)danielca Wrote:  Habe ebend das Update bei Impuls runtergeladen... meine ganzen Spielstände sind verschwunden... Sad

Auch die bearbeiteten Daten der Fahrer und Teams sind verschwunden...

Dass die Daten weg sind, kann gut sein, da die ja überarbeitet wurden, und die Datenbak, bzw, die txt datei mit den fahrern eben überschrieben wird,
Fahrerbilder wurden mit dem Updaten ja auch auf 200 erweitert ..

Das deine Savegames weg sind, kann eigentlich nur mit der Impulse- version zusammenhängen.

Ich habe das Spiel von Amazon und Savegames sind nach dem update noch da.
MfG
28-05-2010 07:51 PM
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danielca Offline
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Post: #69
RE: Pole Position 2010 - Update 1.10 - Changelog
(28-05-2010 07:51 PM)Paini Wrote:  
(28-05-2010 06:28 PM)danielca Wrote:  Habe ebend das Update bei Impuls runtergeladen... meine ganzen Spielstände sind verschwunden... Sad

Auch die bearbeiteten Daten der Fahrer und Teams sind verschwunden...

Dass die Daten weg sind, kann gut sein, da die ja überarbeitet wurden, und die Datenbak, bzw, die txt datei mit den fahrern eben überschrieben wird,
Fahrerbilder wurden mit dem Updaten ja auch auf 200 erweitert ..

Das deine Savegames weg sind, kann eigentlich nur mit der Impulse- version zusammenhängen.

Ich habe das Spiel von Amazon und Savegames sind nach dem update noch da.
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Also wenn das jetzt bei jedem Update so ist, verliert man schnell die Lust... Sad
28-05-2010 09:26 PM
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Noah Offline
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Post: #70
RE: Pole Position 2010 - Update 1.10 - Changelog
Hmm, also bei mir war nach dem Update noch alles da. Nur die Fahrerbilder wurden überschrieben, aber das war ja auch anzunehmen.
Wegen den Savegames... versucht mal folgendes :
Schaut mal ob die Savegames im SAVE-Ordner überhaupt noch da sind. Wenn ja werft einen Blick in den DATA-Ordner. Da müßte eine Datei namens save.dat liegen. Öffnet die mal im Editor und schaut ob da noch die Namen eurer Savegames drin stehen. Das sollte z.B. bei 5 Savegames so aussehen (natürlich mit den Namen die ihr benutzt habt.):
Code:
SAVE1;SAVE2;SAVE3;SAVE4;SAVE5;;;;;;
Mit dieser Zeile werden die Savegames zugeordnet. Wenn diese Zeile fehlt passt sie euren Savegames an und wenn die Savegames noch da sein sollten müßtet ihr wieder drauf zugreifen können. Rein theoretisch, oder so. Sad

Viel Glück
28-05-2010 11:06 PM
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Fahrenheit83 Offline
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Post: #71
RE: Pole Position 2010 - Update 1.10 - Changelog
(28-05-2010 04:03 PM)heresy Wrote:  Zu Sponsorengeldern:

Ich habe das mal getestet, welche Sponsoren man ganz zu Beginn hat.
Vor dem Patch hatte ich für ein und das selbe Team bei den gleichen Einstellungen Sponsorengelder von

~ 30 Mio.
~ 115 Mio.
~ 55 Mio.
...
Nach dem Patch schwankte die Zahl deutlich weniger, so im Bereich von 3 Mio. - 35 Mio. €.
Hier ist deshalb meiner Meinung nach auch noch ein bisschen Anpassungspotential. Ich mein: 3 Mio €??? Wer damit durch die Saison kommt, herzlichen Glückwunsch. Big Grin

Naja nur mal so als Tipp, du muss ja nicht sofort unterschreiben. Du kannst auch über Monate ein Konto im Minus haben.

Denn Geld bekommst du von deinen Sponsoren sowieso nur einmal sofort als Grundbetrag, dann eine Startprämie fürs Rennen, und wenn du noch das Rennen gewinnst ein extra.

Das heißt du kannst dir bis zum ersten Training im Jahr (nicht Test) zeit lassen und Sponsoren suchen. Ich guck immer das mir ein Sponsor mindestens 250.000 € pro Rennen als Startprämie gibt. Der Rest ist mir egal. Wenn nicht wird auch nciht unterschrieben, es sei denn ich hab keine Zeit mehr.

Und man bekommt genügend Angebote, wenn man den privaten Bereich benutzt. Allerdings, so denke ich, sollte man dort gleichmäßig arbeiten. Da wenn man nur golft man nicht weiter aufsteigt.

Golfen ist für die Sponsorenzufriedenheit (ab und zu bekommt man Punkte für Sponsorenzufriedenheit)
Fussball für die Mitarbeitermotivation (Punkte für Mitarbeitermotivation)
Tennis für Fanzufriedenheit (Punkte für Fanzufriedenheit)

Damit kann man sich ganz gut hochpuschen, muss dann aber auch jeden einzelnen Tag simulieren, damit man es um so öfters klicken kann (1x/Tag)

Ich bekomme genug Geld von den Sponsoren. 3 Mio das hatte ich noch nie. Hatte mal welche die wollten mir nur 1 Mio geben, aber den hab ich keinen Vertrag gegeben es sei denn es war nur für ein Rennen und ich stehe kurz vor dem Rennen.

Ich halte mir dabei IMMER einen Sponsoren zurück. Und verhandel dann, wenn die neuen komm, den besten aus. Wenn er über 250.000 pro rennen steht bekommt er ein Vertrag. Da scheinbar mit den nächsten Angeboten die alten auch schwinden. Das hab ich noch nciht so genau beobachten können.
Ich erinner nochmal daran das ich das mit dem Qualifying wichtig finde.
Und ich denke da bin ich nciht der einzigste. Währe schön wenn sich hier noch ein paar Leute dazu äußern.

Vielleicht haben es einige auch gar nicht verstanden. ICh hab das schon vor dem Patch 1.10 angestoßen.
Aber es stieß wohl auf taube Ohren. Mir wurde gesagt das man zumindestens Bescheid bekommt, wenn es nicht Möglich ist eine Sache zu änden.
(This post was last modified: 29-05-2010 12:17 AM by Fahrenheit83.)
29-05-2010 12:15 AM
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aka Offline
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RE: Pole Position 2010 - Update 1.10 - Changelog
(28-05-2010 06:20 PM)heresy Wrote:  Kann es sein, dass an der Ausfallquote doch nichts geändert wurde?
Ich hab ein Savegame geladen, und dort ist es allerdings immer noch so, dass ca. 1/3 der Fahrer das Ziel nicht erreicht.

Perfekter Realismus, würd ich meinen.

Code:
GP          Starter  Ausfälle   %
----------------------------------
Bahrein        24        9    37,5
Australien     23        9    39,1
Malaysia       23        6    26,1
China          23        6    26,1
Spanien        23        6    26,1
Monaco         24        9    37,5
----------------------------------
Summe         140       45    32,1
29-05-2010 05:19 AM
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dakila Offline
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Post: #73
RE: Pole Position 2010 - Update 1.10 - Changelog
(28-05-2010 09:26 PM)danielca Wrote:  
(28-05-2010 07:51 PM)Paini Wrote:  
(28-05-2010 06:28 PM)danielca Wrote:  Habe ebend das Update bei Impuls runtergeladen... meine ganzen Spielstände sind verschwunden... Sad

Auch die bearbeiteten Daten der Fahrer und Teams sind verschwunden...

Dass die Daten weg sind, kann gut sein, da die ja überarbeitet wurden, und die Datenbak, bzw, die txt datei mit den fahrern eben überschrieben wird,
Fahrerbilder wurden mit dem Updaten ja auch auf 200 erweitert ..

Das deine Savegames weg sind, kann eigentlich nur mit der Impulse- version zusammenhängen.

Ich habe das Spiel von Amazon und Savegames sind nach dem update noch da.
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Also wenn das jetzt bei jedem Update so ist, verliert man schnell die Lust... Sad

Vor dem nächsten Update einfach ein Backup vom SAVE Ordner machen. Das sollte helfen Smile
29-05-2010 08:32 AM
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rivo18 Offline
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Post: #74
RE: Pole Position 2010 - Update 1.10 - Changelog
Ich finde einen renningeniuer braucht man net kosten nur unnötig geld und machen tun sie auch nix!!!

im quali immer 2 sek vor den rest der welt und im rennen das gleiche bei eigenen motor im Heck

Reifenwahl ich fahr ja immer mit weichen reifen und wenn es anfängt zu schütten wie aus eimern lasse ich regenreifen aufziehen und dann meckern die fahrer "Bin mit der Reifenwahl unzufrieden" anstatt sie sagen was sie wollen großes rätselraten!!!
29-05-2010 10:25 AM
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Pat29 Offline
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Post: #75
RE: Pole Position 2010 - Update 1.10 - Changelog
(28-05-2010 11:44 AM)max80 Wrote:  Ich habe sehr viele "erfolgreiche" Saisons mit dem F1 Manager Pro hinter mich gebracht, von daher möchte ich mal behaupten, dass ich die Funktion des Windkanals durchaus kapiert habe Tongue

Je mehr Windkanäle man hatte desto besser und schneller wurde der Wagen entwickelt. Logisch! Jedoch war es, und darum geht es mir, nie nötig selber zu testen (also den "Testen"-Button zu betätigen). Das kostete Geld brachte aber garnix.
Die Ing. haben das Auto sowieso jeweils auf die nächste Strecke eingestellt ohne das (laut Budget) jemals im Windkanal getestet wurde.
Ergo: Windkanäle mussten zwar gebaut werden um die Performance zu steigern, die Nutzung durch den Spieler war aber ein sinnfreies Feature das nur Geld kostete.

die anpress und flügelwerte hat er nie gut eingestellt, da muss man manuell testen im kanal damit sie für die nächste strecke stimmen. ansonsten fährst nur hinterher und gewinnst nur als top gegen alles schwache teams.

aber nun zum PP 2010 bug.?

zocke mit jaguar auf jeder stufe "schwer"

1. 1 saison nun durch gemacht, McLaren gewinnt die titel und es ziehen sich 5 teams,von 20 eingestellten, aus der F1 zurück. darunter Ferrari und McLaren....finde ich unrealistisch und sehe es als bug an

2. regeländerungen sind ok, aber dann bitte realistische. darf motoren bauen die 22k umdrehungen, minimal 14 und maximal 22 zylinder haben. tolle sache, aber mit mehr als 12 zylindern KANN man garkeinen eigenen motor bauen.
auch finde ich 14-22 zylinder zu abartig fürn F1 motor,auch sonst für motoren allgemein Tongue

3. ob der motor nun 1300 ps oder nur 650 ps hat, der spritverbrauch ist genau gleich---> unrealistisch

4. evtl bug oder so gewollt,aber aero teile baue ich innerhalb 3-11 tage doch fürn mechanik teil, wie eine bremsscheibe oder elektronik bin ich 21-30 tage dran.

5. auch design entwicklungszeiten sind bei aero tiefer als bei mech teilen. ist beim motor schon happig, neudesign 92 tage,1 entwicklungsstufe 180 tage....

6. sollten im Q3 nicht nurnoch 10 fahrer sein? bei mir sind es nurnoch 15 teams,also 30 fahrer, aber trotzdem noch 20 fahrer im Q 3

mehr ist mir atm nicht aufgefallen.

Wünsche für nächsten patch Smile


1. grössere auswahl an zulieferer

2. mehr einfluss der setupeinstellungen, durch fahrerfeedbacks machbar.

3. fahrerwünsche bei teileentwicklung, z.b. ein aggro fahrer hat den wunsch einen neuen Frontflügel zu bekommen mit fokus auf abtrieb.
damit sollte man einen fahrer lange halten und den wagen auf ihn abstimmen.

4. oder der fahrer kann sagen was er vom neuen teil hält. so in der art "hat potential" oder "geht komplett in die falsche richtung".

5. mehr erklärungen im spiel. ich weiss z.b. noch immer nicht wozu ich 20 büroleute habe die ich nur an 1 ort einteilen kann. bringt das was??

6. design stufe ersichtlich machen. z.b. Nase 2010, wird entwickelt zur Nase 2010-1

7. anzahl tage und leistungssteigerung schon vor dem starten der entwicklung sichtbar

8. anzahl designer zuteilbar, z.b. 12 designer minimum beibehalten,max 24 damit es schneller geht.
stellt man über maximum ein eine chance einrechnen auf kritischen erfolg = noch weniger tage, oder kritischer fehlschlag = mehr tage da sich zuviele köpfe behindern.
wer kennt das nicht,2 studieren und bei 20 leuten tuts keiner mehr so wirklich da jeder denkt der andere tuts schon.? Tongue

9. der LI sollte endlich was aussagen. ka wie es euch geht,aber ich habe ka ob meine selbst gebauten teile gut oder scheisse sind.
vorallem dank den 1265 kg + gutem chassis system, finde ich keinen ansatz was gute oder schlechte teile sind.
ich designe und entwickle teile einfach zu hohem LI und fahre ab der 2ten saison ganz vorne mit.

10. reglementänderung ok,aber dann bitte ansagen was wo geändert wurde und nicht dem spieler überlassen seine unbrauchbaren teile selber zu finden.

11. entwicklungszeiten sind eh schon lange,da kann man das neue reglement schon nach oder gegen das letzte rennen der aktuellen saison dem spieler übermitteln.
z.b. per IG mail auf das reglement verweisen und dort wird auch angezeigt welche teile für die nächste saison unbrauchbar sind.

12. die 100 features sollten mehr einfluss haben. z.b. die vielen gebäude die man bauen kann und das ganze weiterentwickeln werden überflüssig wenn man, mit jaguar schwaches team in der 2ten saison, dank gutem chassis und 1265kg einstellung schon um den titel mitfahren kann.

13. geld hat weniger einfluss das ein fahrer + mitarbeiter ins team kommt.
oder denkt ihr ein hamilton,button würde für die 2te saison zu einem team wechseln das in der ersten nur 39+40 von 40 fahren waren?^^

14. training der fahrer muss effektiver werden, bis ein junger trainiert ist das er mithalten könnte,ist er schon alt und grau Tongue

15. zulieferer sollten bestellung erhalten und die teile innerhalb tagen liefern. setzt ein wenig einkaufsplanung voraus

16. eine punkte bzw platzierungsprämie und TV gelder, denn von 5 sponsoren und den paar tausend die man durch fanverkauf einnimmt, kann kein team leben---> bisschen mehr realismus.

17. in rennen sieht man die fahrerpunkte, warum nicht auch die konstrukteurspunkte? sehe nur welchen platz ich atm habe.
(This post was last modified: 29-05-2010 03:05 PM by Pat29.)
29-05-2010 10:34 AM
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Paini Offline
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RE: Pole Position 2010 - Update 1.10 - Changelog
(28-05-2010 11:44 AM)max80 Wrote:  10. reglementänderung ok,aber dann bitte ansagen was wo geändert wurde und nicht dem spieler überlassen seine unbrauchbaren teile selber zu finden.

Bin noch in der 1. Saison, aber nicht regelgerechte teile werden doch fett mit rot markiert. udn haben einen roten stern. ( mal drauf achten)

viel mehr würde ich mir wünschen, dass die neuen Regeln für die kommende Saison schon recht früh bekannt gegeben werden, so ab mitte bis 2/3 der Saison, so dass man sich da schon auf die Entwicklung neuer Teile konzentrieren kann.
29-05-2010 10:52 AM
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Pat29 Offline
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RE: Pole Position 2010 - Update 1.10 - Changelog
(29-05-2010 10:52 AM)Paini Wrote:  
(28-05-2010 11:44 AM)max80 Wrote:  10. reglementänderung ok,aber dann bitte ansagen was wo geändert wurde und nicht dem spieler überlassen seine unbrauchbaren teile selber zu finden.

Bin noch in der 1. Saison, aber nicht regelgerechte teile werden doch fett mit rot markiert. udn haben einen roten stern. ( mal drauf achten)

es geht mir nur darum das bei einer änderung etwas gesagt wird. beispiel per mail vom chef mech oder designer "durch änderung X sind die teile Y,Z nächste saison nicht zulässig,sollten uns um ersatz kümmern".
29-05-2010 11:14 AM
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alex1717 Offline
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RE: Pole Position 2010 - Update 1.10 - Changelog
Hallo zusammen,
Wegen der Regelgerechten Teile... die Frontflügel die ich kaufen kann und entwickeln kann, sind im "Spieljahr 2013" alle Rot also unerlaubt.
Die regeln besagen, dass die Frontflügel min: 200mm höhe und max. 170mm höhe haben dürfen... also komplett umgekehrt.. da kann ja keiner passen ^^.
Im moment kann ich nicht weiterspielen weil jeder Regelverstoss unsummen kostet^^.
Hat jemand das gleiche problem? Vor dem Patch hatte ich eigentlich keine Probleme.
29-05-2010 02:18 PM
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Pat29 Offline
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RE: Pole Position 2010 - Update 1.10 - Changelog
(29-05-2010 02:18 PM)alex1717 Wrote:  Hallo zusammen,
Wegen der Regelgerechten Teile... die Frontflügel die ich kaufen kann und entwickeln kann, sind im "Spieljahr 2013" alle Rot also unerlaubt.
Die regeln besagen, dass die Frontflügel min: 200mm höhe und max. 170mm höhe haben dürfen... also komplett umgekehrt.. da kann ja keiner passen ^^.
Im moment kann ich nicht weiterspielen weil jeder Regelverstoss unsummen kostet^^.
Hat jemand das gleiche problem? Vor dem Patch hatte ich eigentlich keine Probleme.

gibts nicht ein paar seiten vorher dieses problem und die lösung das man in iergendeiner datei was ändern braucht.? also die werte von min und max einfach zu wechseln.?
glaube das beste ist es vor saisonwechsel zu speichern, 1 tag laufen lassen und gucken obs noch funzt oder nichmehr Tongue

wollte das mein briefkasten leerer ist und nicht jede scheiss mail bekommen. habe dann den punkt gesehen:

"nur von der SPIONAGE mails bekommen" habe ich da nen menue nicht gesehen oder ging das vergessen?
(This post was last modified: 29-05-2010 03:35 PM by Pat29.)
29-05-2010 03:10 PM
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alex1717 Offline
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Post: #80
RE: Pole Position 2010 - Update 1.10 - Changelog
@pat29 Uh, danke, dachte ich wäre einmal der erste der etwas rausfindet ;P
danke für den Hinweis^^
29-05-2010 04:29 PM
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Noah Offline
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RE: Pole Position 2010 - Update 1.10 - Changelog
(29-05-2010 03:10 PM)Pat29 Wrote:  "nur von der SPIONAGE mails bekommen" habe ich da nen menue nicht gesehen oder ging das vergessen?
Das hats wohl nicht mehr in die Finale Version geschafft. Vielleicht wirds ja noch nachgeliefert. Wink
29-05-2010 06:14 PM
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Dolf Offline
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Post: #82
RE: Pole Position 2010 - Update 1.10 - Changelog
2 ziemlich nervige Bugs entstehen beim Saisonwechsel das Reglement betreffend. Es wurde zwar schon reported, aber ich habe die Fehlerquelle mal eingeschränkt:

1.) die Minimum Höhe vom Frontflügel kann grösser werden, als selbige Maximalhöhe. Bei anderen Bauteilen habe ich dies nach mehrmaligen Reload des Savegames vor dem Saisonwechsel nicht festgestellt.

2.) die Zylinderzahlen der Motoren sind zum Saisonwechsel viel zu hoch. Statt sich im Rahmen von 6 - 12 Zylindern zu bewegen (wie man es bei der eigenen Forschung kann), liegt das Motorenreglement nach einem Saisonwechsel irgendwo zwischen 12 und 24 Zylindern.

Das Spiel multipliziert normalerweise die Zahl der Zylinder mit 2 um die geraden Zahlen 6, 8, 10 und 12 zu bekommen. Im Savegame vor dem Saisonwechsel steht zb nicht die Zylinderzahl 8, sondern 4 (weil 4*2=8). Im Savegame nach dem Saisonwechsel, steht dann aber z.B. 8 (bzw. es kann jede Zahl von 6 bis 12 sein). Durch die Multiplikation des Spiels mit 2 ergibt sich dann die übermässig hohe Zylinderzahl im neuen Reglement.
Das gravierende an diesem Bug ist, dass das Spiel pro 2 Zylinder 80 PS Motorleistung und 3 Liter Verbrauch rechnet. Bedeutet die Motoren nach dem Saisonwechsel haben dann zwischen 240 - 480 PS zuviel an Leistung und 9 - 18 Liter zuviel an Verbrauch. Da die Zulieferprodukte erst nach der Reglementerstellung generiert werden, haben natürlich auch die Zulieferermotoren zuviel Leistung und Verbrauch. Das ganze führt dann zu weiteren Bugs innerhalb der Rennen (wie zb 660 km/h Topspeed) und Langeweile, weil man gegenüber der KI mit dem schlechtesten Auto immer noch 2-5 sec pro Runde abnimmt. Die KI scheint also durch den Bug nicht betroffen zu sein und wird anscheinend nicht über die Teile "simuliert" wie der Spieler.

Die Eigenentwicklung ist davon nicht betroffen, ausser das man ggf derzeit keinen den Regeln entsprechenden Motor selber entwicklen kann ohne vorher im Savegame rumzufummeln.
(This post was last modified: 30-05-2010 01:41 AM by Dolf.)
30-05-2010 01:28 AM
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mister Offline
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RE: Pole Position 2010 - Update 1.10 - Changelog
hallo erstmal
was mich kanns besonders stört sind die statistiken,warum spiele ich ein Manager wenn es überhaupt keine gibt,unter History geht überhaupt nicht,wer ist Weltmeister 2010 gewurden,wer ist Team Meister gewurden,keine Ahnung,2010 gibt es nicht mehr oben steht nun 2011 super.man möchte auch gerne mal wissen was man nach 5 Jahren oder länger erreicht hat,wie die Fahrer bis dahin abgeschnitten haben und und und.im allgemeinen finde ich die statistiken unter aller Sau für ein Manager spiel.über die Mitarbeiter brauchen wir garnicht anfangen zu reden,wofür brauche ich einen Pressesprecher ????
30-05-2010 09:23 AM
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Templer Offline
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Exclamation Bugs!
Bugs!

1. Bug:
Fahrer bleibt im Training/Qualify/Rennen auf der Strecke stehen.
Die Zeitdaten (im Kasten links oben laufen weiter nur die Anzeige für die letzte Runde bleibt leer).
Der Tachometer läuft rückwärts mit Minusanzeige. Geschwindigkeiten schon mal -4600 km/h (nein, kein Schreib- oder Tippfehler. In Worten: Viertausendsechsundert!).
Dabei weiterhin Verschleiß von Reifen und Motor.
Die Session (Training/ Qualify/Rennen) läuft weiter bis dem stehen gebliebenen Fahrer der Motor überhitzt.
Der Bug tritt auf wenn, ich im Setup für beide Flügel einen Wert über 80 einstelle.

Ist ein Bug aber aktuell nicht der Rede wert. Sind die Setupeinstellungen doch ohnehin völlig nutzlos! Sad


2. Bug:
Selbst wenn meine beiden Fahrer in der Box stehen, zeigt mir der Zeitkasten oben links eine Geschwindigkeit von 1 an. Sad

Kalypso In-game Features Support für Pole Position 2010?
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30-05-2010 10:03 AM
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Fahrenheit83 Offline
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Post: #85
RE: Bugs!
(30-05-2010 10:03 AM)Templer Wrote:  Bugs!
Ist ein Bug aber aktuell nicht der Rede wert. Sind die Setupeinstellungen doch ohnehin völlig nutzlos! Sad

Also ich meine das veränderungen am Setup schon etwas bringen.

Z.B. besteht zwischen der maximalen Beschleunigung und der maximalen Getriebeeinstellung ein Unterschied von 5 Sekunden!!!

Das hab ich beim testen auf der Strecke von Hockenheim ausprobiert.


Ich glaube viel mehr das der Fehler darin liegt, das der Computer immer ein herkömmliches Setup fahrt. Sprich die KI ist nicht in der Lage die fehlenden 10tel über das Setup rauszukitzeln.

Ich werde diese Tests auch noch bei den anderen Einstellungen testen.

Mein verdacht ist, das der Computer immer mit den Mittelwerten fert und mit dem Setup nicht "spielt"

sodass die Möglichichen Einstellungen nur dann von Bedeutung währen, wenn es einen Multiplayer mit anderen menschlichen Gegnern gebe.

Dort würde man dann schon sehen das es unterschiede gibt. Ob diese Unterschiede immer logisch sind, wenn ich in Hockenheim mit einem max. auf beschleunigung ausgerichteten Auto schneller fahre als mit einem Auto dsa auf Geschwindigkeit ausgelegt ist, als ich für fehlerhaft.
In Hockenheim hätte das auf Geschwindigkeits ausgelegte Auto schneller fahren müssen auf jeder Geraden!!!

Aber die Zeit von Schumacher (schon gepostet) war 5 Sek langsamer als von Rosberg. Bei gleichen Setup fahren sie fast identische Zeiten.

Also müsse man die Ki verbessern sodass der Computer mit dem Setup spielt. Oder man gibt allen vom Computer gefahrenen Autos einen Prozentwert.

Z.b. würde dann ein Renningeneur der die Fähigkeit hat von 88, seinem Fahrer ein Setup geben das zu 88 % zur Strecke passt.

Je schlechter der Renningeneur bei den gegnerischen Teams desto schlechter passt dann das jeweiige Setup zu den Strecken.

Wenn man das tun würde, hätte das spielen mit dem Setup auch wieder einen Sinn. So muss ich immer nur alles auf mittleren Einstellungen lassen, weil die Konkurrenz, so denke ich, immer mit diesem "Standartsetup" fährt.
Neues Thema:

Changelog

Nach dem Türkei GP den ich gerade gesehen habe, sind mir Dinge aufgefallen, die man hätte in diesem Spiel besser umsetzen müssen:

Viele haben es schon bemängelt:

1 Nachtanken ist im Spiel erlaubt (das darf nicht sein)

2 Keine Grundsätzlichen Reglement änderungen, z.B. könnte die Fia dann in der zweiten Saison das nachtanken wieder erlauben.

3 Q1 Q2 Q3 (falsche Bemessungen für Autoausfälle, es fallen grundsätzlich 5 pro Runde aus, das ist bei 20 Teams langweilig)

4 Reifenabnutzung, man könnte einen neuen Trainingsfactor in die Charaktereingenschaften einführen, nämlich "Reifenschoner". Dieser Wert solte nicht unbedingt durch Training trainierbar sien, sondern sich durch Verhalten in Rennen steigern oder sinken. Ein agressiver Fahrer wird dann hier eher langfristig schlechtere Werte haben. Je besser dieser Wert ist, desto schonender geht mein Fahrer mit den Reifen um. Fände ich persönlich sehr sinnvoll. Der unterschied zwischen 50 und 100 Punkten sollte hier darin liegen, das ein Fahrer mit 100 Punkten mit einem weichen Reifen 5 Runden länger schnelle Runden fahren kann und mit einem harten Reifen 10 Runden länger. Das halte ich für realistisch. Die Zeittoleranzgrenze sollte hier bei ca. 5 Zehnteln liegen.

5 Reifenabnutzung geringer!!! In der Formel 1 fahren die Autos pro Runde immer schneller. Weil der Zeitverlust vom Reifen pro Runde anfangs geringer ist, als der Zeitverlust durch SPrittverlust. Sprich wenn ich 5 kg weniger Spritt habe nach einer Runde, fahr ich schneller, weil der Reifen auch länger halten müsste. Die Reifen der Formel 1 sind doch so konzipiert das sie erst mit dem Graning zerfallen. Solange das noch nicht eingetreten ist, fahre ich einen guten Slick. Und hier sollte ein Sturz anfangen. Weich ab 10 Runden, Hart ab 20 Runden. Genereller Zeituntschied zwischen hart und weich solle 0,5 Sekunden betragen.

6 Neuer Fahrerbefehl "Spritt schonen". Wenn man sich in der Sprittmenge verspekuliert hat, sollte es einen Butten geben, der den Fahrer seinen Spritt schonen lässt. Dann fährt man allerdings auch gleich 2,5 Sekunden langsamer pro Runde.

7 Neuer Fahrerbefehl "Reifen schonen", hier sollte es darum gehen, das der Fahrer weicher bremst und später aufs Gas geht. Seinen Motor aber trotzdem noch voll ausfährt. Zeitverlust pro Runde 1,0 Sekunden.

8 Zuletzt sollte es den Renningeurfactor beim Setup geben (oben beschrieben). Aber nur für die KI. Denn bei meinem Team bestimme ich selbst das Setup.

Das sind Dinge die dieses Spiel an die Realität der Formel 1 heranbringen.

Was meint ihr dazu?
Eine Idee für die Setup Einstellung Bodenfreiheit für den nächsten Patch.

Fügt bitte einen viertes Infofeld ein, der einem zeigt wie oft das Auto durchschnittlich pro Runde auf dem Ausphalt aufsetzt. (also neben Höchstgeschwindigkeit, Durchschnittsgeschwindigkeit, Fahrfehler) dieser köntne z.B. Asphaltberührungen heißen.

Dann weiß man ob man die Bodenfreiheit eher maximieren oder minimieren sollte.

Sowieo könnte man viele Dinge auch über diese Icons bemerkbar machen. Aber nicht ALLE. Die Spoilereinstellugnen sind vom Fahrer abhängig. Die kann man nicht über die Telemetrie auslesen.

Aber wenn man diese Iconsymbole quasi als Telemetriedaten sieht, könnte man hier kleiner Informationen einfügen.

Man könnte auch den minimalen Abstand zum Asphalt anzeigen in mm. sodass man erlesen kann ob ich aufsetze. Ist der Wert bei 0 ist die Bodenfreiheit zu niedrig gewählt!!! ODER man muss das Auto einfach mit härtern Feder belegen, damit das Auto nicht so doll schwankt.

Ein weiteres Icon für Anzahl von übersteuern in eienr Runde
Ein weiteres Icon zum anzeigen von Übersteuern in einer Runde

Eure Meinung ist hier gefragt.

Das währe für die Bodenfreiheit schonmal eine Sinnvolle Lösung.

Da brauch man kein Fahrerfeedbak für. Denn wenn in der Formel 1 ein Auto zu wenig Bodenfreiheit hat, schlägt es funken, was man auch auf dem Monitor als Team sofort sieht.


Also neben den Drei anzeigen neben den Fahrer einen vierten hinzufügen der besagt wie oft das Auto aufsetzt pro Runde.

Was halten ihr davon? Das ist vielleicht noch nicht die Telemetrie die man sich wünscht (wie z.B. bei F1 Challenge oder Grand PRix 4) aber es sind die Daten die uns so fehlen um ein Setup berichtigen zu können.
Ist eigentlich noch niemanden aufgefallen das es einen Fehler in der Gewichtsberechnung gibt beim Spiel?

scheinbar wiegen die Fahrer IMMER das gleiche. Nämlich gar nichts.

Man bringt das Auto auf 650 kg. Aber es ist doch allgemein bekannt das ein F1 Auto MIT Fahrer 650 kg wiegen muss.

Das heißt wenn ich 110 kg Gewichte anbringe, hab ich bei Schumacher ein Auto von knapp 730 kg.

Sprich ich hätte mir 80 kg Gewichte sparen können, wenn sein Gewicht mit eingemessen wid.

Und das würde auch nochmal zu unterschieden führen. Denn schwerere Fahrer benötigen dann weniger Gewischte um 650 kg zu erreichen!!!

das ist meines erachtens ein Fehler den viele entweder noch nicht bemerkt haben, oder einfach n icht bemängelt haben.

Baut man alle Teil eaus wiegt ein Auto imm 280 kg.
Nach einbau von Mechanik ca 350 kg
Nach einbau aller Teile 510-520 kg.
dann packt man IMMEr über 100 kg rauf um auf 650 kg zu gelangen.
Aber das Fahrergewicht ist hier eindeuig nicht mit einbezogen.

Der Unterschied zwischen Rosberg und Schumacher beträgt ja schon fast 20 kg im Spiel!!!

Folgende Rechnung als Beispiel wie es derzeit aussieht:
Auto 510 kg
Gewichte 140 kg (650 kg insegamt)
Fahrer 70 kg (Gesamtgewicht 720 kg, wird aber nicht angezeigt)

So müsste es aussehen damit es richtig währe:
Auto 510 kg
Fahrer 70 kg
Gesamt 580 kg
Gewichte 70 kg
Renngewicht 650 kg

das entspricht 70 kg weniger Gewichten und einem leichtern Auto im Rennen von 70 kg, da das Fahrergwicht mit gerechnet wird.
(This post was last modified: 30-05-2010 03:29 PM by Fahrenheit83.)
30-05-2010 02:47 PM
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Paini Offline
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RE: Bugs!
(30-05-2010 02:47 PM)Fahrenheit83 Wrote:  [quote='Templer' pid='43221' dateline='1275210216']
6. Neuer Fahrerbefehl "Spritt schonen". Wenn man sich in der Sprittmenge verspekuliert hat, sollte es einen Butten geben, der den Fahrer seinen Spritt schonen lässt. Dann fährt man allerdings auch gleich 2,5 Sekunden langsamer pro Runde.

Du kannst deinen Fahrer doch dei Anweisung geben, langsam fahren, da geht der Spritverbrauch pro Runde auch deutlich runter.
MfG
30-05-2010 03:34 PM
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Fahrenheit83 Offline
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RE: Pole Position 2010 - Update 1.10 - Changelog
Ja aber vielleicht reicht das nicht mehr aus wenn ich nicht merh nachtanken darf!!!

Darum geht es.

Wenn ich mich da um 20 Liter ausversehen verrechne muss ich EXTREMSPAREN machen, so wie es McLaren fast ergangen ist heute in der Türkei.

Da waren es zwar nur die letzten zwei Runden, aber die fuhren dort gleich 2,5 Sekunden langsamer.

Natürlich konnten die sich das auch erlauben aufgrund des Vettel-Webber Spektakels. Aber okay.

Sie mussten Spritt sparen, weil sie sehr knapp spekuliert haben.

Denn wenn ich Leistungsmäßig nicht mithalten kann, muss ich gucken das ich möglichs Gewicht spare. Und das denke ich macht McLaren in Moment.
30-05-2010 03:38 PM
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Paini Offline
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RE: Pole Position 2010 - Update 1.10 - Changelog
naja, grad mal getestet, zwischen Vollgas und langsam Fahren sind es über 1,5l Pro Runde die man spart..
30-05-2010 03:44 PM
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Templer Offline
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RE: Bugs!
(30-05-2010 02:47 PM)Fahrenheit83 Wrote:  Keine Grundsätzlichen Reglement änderungen, z.B. könnte die Fia dann in der zweiten Saison das nachtanken wieder erlauben.
Hä?

Das sind Dinge die dieses Spiel an die Realität der Formel 1 heranbringen.
Ich bevorzuge im augenblick Dinge, die Pole Position 2010 an die Spielbarkeit herabringen!

•Was meint ihr dazu?

•Eure Meinung ist hier gefragt.

•Was halten ihr davon

Das das Spiel ein festes Budget hat.

Und nur innerhalb dieses Budgets können die Entwickler arbeiten, ohne das das Produkt "Pole Position 2010" für die teilnehmenden Firmen, hier Kalypso und Comport Interactive, finanziell uninteressant oder schlimmstenfalls ein Verlust wird.

So ist es wichtiger, die noch offenen Ressourcen des Budgets zur Eliminierung der Bugs und Sicherstellung der einwandfreien Funktion der bereits integrierten Feature zu nutzen.

Das integrieren weiterer, vielfacher Feature beansprucht nun mal Zeit und diese Zeit ist in den begrenzten Grenzen des Budgets zur Sicherstellung des Produkts zu nutzen.

Es gibt eine Hand voll Feature bei denen sich die Mehrheit der Spieler einig ist, dass diese noch integriert werden sollen.

Deine Ideen sind meist ganz nett.
Doch von der Art, dass sie wohl kaum, so nebenbei, in Pole Position 2010, integriert werden können.
Es ist dem ich nicht damit getan, auf dem Bildschirm einen weiteren bunten Knopf zu installieren.
Dieser Knopf muss auch in Funktionen des Softwareprogramms eingreifen.
So muss in der Software neu- und umprogrammiert werden - und das braucht Zeit.
Selbst wenn weiter neue Ideen in Pole Position 2010 realisiert werden sollten, ist damit zu rechnen, dass diese neue Feature auch neue Probleme und Bugs mit sich bringen.

Für einen eventuellen Nachfolger kann man deine Punkte sicher auf die Ideenliste setzen.

Für das bestehende Produkt Pole Position 2010 sind die Prioritäten anders zu setzen.

1. das Spiel durch voll funktionsfähige Feature zum laufen zu bringen.
2. Implementierung weiterer, wichtiger, einer Prioritätsliste folgend, Feature.


Niemand von uns freut sich über ein weiteres XY Future wenn große Teile des Spiels weiterhin nicht funktionieren.
(30-05-2010 03:38 PM)Fahrenheit83 Wrote:  Ja aber vielleicht reicht das nicht mehr aus wenn ich nicht merh nachtanken darf!!!

Darum geht es.

Wenn ich mich da um 20 Liter ausversehen verrechne muss ich EXTREMSPAREN machen, so wie es McLaren fast ergangen ist heute in der Türkei.

Dann must du dafür zahlen. Genau wie in der Realität auch Cool!

Die Formel 1 ist ein sehr präzises, ein extrem „genaues“ und unverzeihliches Business.
Wenn sich da einer um 20 l verrechnet dann fährt er besser Straßenbahn.
Jemand der sich um 20 l verrechnet hat in der Formel 1 nichts zu suchen.

Kalypso In-game Features Support für Pole Position 2010?
Geh´ ich lieber zu Verona. Da wird mich geholfen - oder zu Obi.
(This post was last modified: 30-05-2010 03:55 PM by Templer.)
30-05-2010 03:44 PM
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Fahrenheit83 Offline
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RE: Pole Position 2010 - Update 1.10 - Changelog
Ich weiß nicht so kompliziert sind die Dinge gar nicht. Und auch billig.

Man hat es geschaft drei Icons mit Patch hinzuzufügen.

da währen drei weiter Icons sicherlich nicht zu teuer.

Tankstops verbieten währe auch ganz einfach.

Einfach das Nachtanken bei den Stops ausschneiden.
Die Tankgrößen müssten angepasst werden und das wars doch auch schon.

Ich meine was ist das Ziel eines Spielerherstellers?
Spiel programmieren
möglichst billig
und den maximalen Verkauf erreichen.

andere Möglichkeit.
Qualitativ hochwertiges Spiel mit hohem Endprise entwickeln
Kostenpunkt Entwicklung teuer
Verkauf: Möglichste viele Gruppenspezifische Käufer (Genre abhängig)

Wenn man den erten Schritt mit einem Spiel wie Pole Position geht, das man den breiten Markt erreicht, es es schon zum scheitern verurteilt.

Hier geht es doch darum eine gewisse Spielergruppe zu erreichen, die sich in der Minderheit befindet. Die Wirtschaftssimmulatoren die Formel 1 bevorzugen. Oder jene die einfach nur Manager-Spiele spielen.

Das heißt dieses Produkt ist sehr spezifisch gewählt, dem nach muss ich auch etwas entwickeln das bei den Käufern gut ankommt, denn soviele gibt es nicht von uns.

Wie gesagt wir Manger-Spieler sind zahlenmäßig ja eher eine Minderheit. Und die der Formel 1 sowieso noch weit hinter denen des Fussballs.

Und eine Info nochmal dazu.

Informier dich mal im internet darüber was ein 60mal gezeigter Werbespot bei RTL kostet...

Dahingegend sind dieses hier kleien Veränderungen am Spiel die es logischer machen und auch Fehler beseitigen.

Z.B. das das man das Fahrergewicht nicht mit zählt

Das kann doch nicht ein ganzes Budget sprengen.
(This post was last modified: 30-05-2010 04:25 PM by Fahrenheit83.)
30-05-2010 03:55 PM
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