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Entwicklerinterview Teil 1 veröffentlicht!
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Timo Offline
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Post: #1
Entwicklerinterview Teil 1 veröffentlicht!
Kalypso Media hat heute den ersten von drei Teilen des Entwicklerinterviews zu Tropico 3 veröffentlicht. In den ersten fünfzehn Fragen und Antworten beschreiben die Entwickler u.a. die Onlinefunktion des Aufbaustrategiespiels und geben Einblicke in die Diplomatie, in Wetter- und Naturkatastrophen, sowie in die Produktionsketten und die Spieleditoren.


1. Ulf (German):

F: Wird Tropico 3 komplexer als seine Vorgänger? Wird das Spiel auch für Neueinsteiger geeignet sein?

A: Eines unserer Ziele während der Entwicklung von Tropico 3 war es, das Spiel noch zugänglicher als seine Vorgänger zu machen ohne dabei die beliebten Spielelemente zu verlieren. Tropico 3 hat einige coole neue Features und erweiterte Spielmechaniken im Vergleich zum klassischen Tropico-Gameplay und wir sind überzeugt davon, dass das Spiel auch für Gelegenheitsspieler geeignet sein wird.


2. stefan-313 (German):

F: Wird es eine einfache Übersicht über den Status der Bevölkerung (zufrieden/neutral/unzufrieden) geben?

A: Es ist möglich, den Zufriedenheitsgrad jedes invididuellen Bürgers in zahlreichen Kategorien einzusehen. Diese Informationen werden ausserdem in verschiedenen Übersichten zusammengefasst.


3. cccp232 (International):

F: Welche neuen Edikte wird es geben?

A: Erst kürzlich hat El Presidente die Existenz nuklearer Tests und einer Geheimpolizei auf Tropico vehement zurückgewiesen – siehe http://twitter.com/el_prez . Und wie so oft, wenn die Regierung etwas verneint – ist sehr wahrscheinlich das Gegenteil der Fall. In der Tat sind dies zwei der neuen Edikte, an denen wir arbeiten – behaltet das aber für euch.


4. Buddy3101 (German):

F: Wird man die Inseln anderer Presidentes im Multiplayermodus besuchen können und ihnen mit der Verwaltung helfen oder Handelsabkommen schließen können?

A: Nach dem erfolgreichen Beenden eines Spielszenarios oder einer Herausforderung werdet ihr die Möglichkeit haben, euer Land und eure Insel online zu stellen und andere Spieler auf einen Besuch einzuladen. Besucher haben die Möglichkeit, eure Herrschaft zu übernehmen nachdem eure Regierungszeit abgelaufen ist – dies dient einfach nur dem Spielspaß und bringt weder Punkte, Kampagnenfortschritt oder sonstige Errungenschaften.
Auf eure Insel solltet ihr besonders stolz sein und euch mit ihr identifizieren. Ladet also Besucher auf Inseln mit der höchsten Bevölkerungszahl, dem schönsten Erscheinungsbild oder der anspruchsvollsten Aufgabe ein, die ihr bestanden habt. Natürlich habt ihr jederzeit die Möglichkeit, eure Meinung zu ändern und eine eurer anderen Inseln zum Besuch freizugeben.
Es wird keine Handelsabkommen zwischen Spielern geben.


5. DJKRose (German), ElHoneyBadger (International):

F: Die Musik von Tropico hat eine große und wichtige Rolle gespielt. Wie wird dieser Aspekt in Tropico 3 gehandhabt? Gibt es bereits Pläne für den Soundtrack?

A: Die Musik war einer der wichtigsten Aspekte der Einzigartigkeit von Tropico und wir werden den etablierten und erfolgreichen Stil weiter verfolgen. Natürlich muss ein richtiges Tropico auch nach Tropico klingen.


6. cccp232 (International):

F: Wird das Diplomatie- und Erziehungssystem im Spiel erweitert?

A: Die Tropico-Veteranen unter euch werden die grundlegenden Mechaniken hinter Diplomatie und Erziehung sofort verstehen.
Der Spieler wird ein Gleichgewicht in den aussenpolitischen Beziehungen zwischen den USA und den USSR finden und sich möglicherweise mit dem ein oder anderen verbünden müssen. Ein Herrscher, der dies nicht berücksichtigt, wird weniger Auslandshilfe bekommen oder sogar mit einer ausländischen Invasion rechnen müssen. Diplomatische Beziehungen werden in verschiedenen Missionen der Kampagne eine zentrale Rolle spielen.
Schulen und Universitäten sind immer noch Voraussetzung für die angesehendsten Berufe wie Doktoren, Ingenieure, Soldaten und Generäle. Qualifizierte Fachkräfte können aus dem Ausland angeheuert werden, aber es ist oftmals besser und billiger, die eigene Bevölkerung gut auszubilden.


7. stefan-313 (German):

F: Wird es politische Ereignisse wie zum Beispiel eine weltweite Finanzkrise geben?

A: Ja, es wird zahlreiche solcher Ereignisse im Spiel geben. Des weiteren werden Spieler eigene Ereignisse in ihren Szenarien mit Hilfe des Timeline-Editors erzeugen können (siehe Frage 15).


8. Buddy3101 (German), dav90 (German):

F: Werden das Wetter und/oder Naturkatastrophen Auswirkungen auf das Spiel haben?

A: Unterschiedliches Saatgut stellt unterschiedliche klimatische Anforderungen an Boden und Luftfeuchtigkeit. Die karibischen Winde verbreiten die Auswirkungen der industriellen Luftverschmutzung. Es wird verschiedene Naturkatastrophen wie Erdbeben und tropische Stürme geben, aber sie werden andere Auswirkungen haben als die Katastrophen im Original-Tropico. Als Spieler wird man Szenarien mit und ohne Naturkatastrophen spielen können.


9. stefan-313 (German):

F: Wird sich die Bevölkerung direkt bei ihrem Anführer per Petition oder offenem Brief beschweren können?

A: Alle Interessensgruppen äußern ihre Meinung durch Petitionen. Einzelne Bürger können protestieren und notfalls zu Waffen greifen, um ihren Forderungen Nachdruck zu verlangen. Glücklicherweise wird El Presidente diesmal persönlich in der Lage sein, die Unzufriedenen durch seine Anwesenheit zu beruhigen.


10. Ulf (German):

F: Wie werden die Produktionsketten im Spiel aussehen? Könnt ihr ein Beispiel geben?

A: Ein klassisches Beispiel: Holzfällercamps gewinnen Holz aus den nahegelegenen Wäldern. Der Spieler hat die Möglichkeit, das Holz direkt zu exportieren oder für höheren Profit in einem Sägewerk zu Stämmen zu verarbeiten. Zu Möbelstücken weiterverarbeitete Stämme wiederum sind noch um ein Vielfaches ertragreicher.
Ein weiteres Beispiel ist die Verarbeitung von Rohöl, das sowohl auf See als auch an Land gewonnen werden kann, zu ölbasierten Produkten.


11. El Dave (International):

F: Wird Tropico 3 über einen ähnlichen Humor verfügen wie die Vorgänger?

A: Wir sind gerade dabei, die Hamster, die unsere selbst patentierten Humorgeneratoren antreiben, gegen neue auszutauschen. Unsere besten Experten versichern uns, dass die neuen Hamster höchsten Qualitätsanforderungen entsprechen und ihre Arbeit noch besser verrichten werden.


12. ElHoneyBadger (International), CoconutKid (International):

F: Welche neuen Industriezweige (neben den aus Tropico 1 bekannten) werden wir im Spiel sehen? Wird es neue Bodenschätze wie Edelsteine, Titanium, radioaktive Metalle (Uranium, Plutonium, Radium) oder Öl geben, an dem die Supermächte interessiert sein könnten?

A: Öl ist eine natürliche Resource die sowohl unterseeisch als auch an Land vorkommt. Der Spieler wird Öl exportieren oder in Raffinerien zu Produkten weiterverarbeiten können. Wie bereits erwähnt, steigen die Öl-Preise über die Jahre kontinuierlich an, also ist es ratsam, die Ölvorkommen für einen späteren Zeitpunkt im Spiel aufzubewahren.


13. cccp232 (International):

F: Wird es politische Parteien/Lager und Wahlen geben? Wie werden die Wahlen im Spiel ablaufen? Wird es Wahlkampagnen, Debatten und Interviews geben? Werden die politischen Parteien die allgemeinen Bevölkerungslager ablösen oder zusätzlich exisiteren?

A: Neben den sechs aus Tropico bekannten politischen Gruppierungen wird es eine neue geben. Jede Gruppe hat einen Anführer und ihre eigenen Ziele – sie stehen also stellvertretend für politische Parteien. Wahlreden sind ein neues Feature in Tropico 3. Sie werden dem Spieler ermöglichen, die eigene Bevölkerung umzustimmen. Zum Beispiel wird man Wahlversprechen machen, eine bestimmte Interessensgruppe oder eine der Supermächte loben und das eigene Versagen auf andere abwälzen können.
Der Spieler wird sich seine eigene Rede natürlich vor den Wahlen anhören können.


14. stefan-313 (German), Ulf (German):

F: Wird es ein Handelssystem mit Einfuhr und Ausfuhr geben?

A: Die Preise für Exportgüter ändern sich natürlich im Laufe der Zeit. Zum Beispiel könnte ein lukratives Handelsabkommen die Preise der verarbeiteten Waren zu Gunsten des Spielers beeinflussen, aber Gerüchte über eine Krankheit, die Kühe wahnsinnig macht, werden den Marktpreis für Rindfleisch einbrechen lassen. Wie bereits erwähnt wird der Ölpreis kontinuierlich ansteigen.
Wie im Original-Tropico wird es keine generelle Spielmechanik für Importe geben.


15. Buddy3101 (German), ElHoneyBadger (International):

F: Gibt es Pläne für den Aufbau einer Community über Unterstützung von Modding- und Scripting-Tools? Wie zugänglich und anpassungsfähig wird Tropico 3 in dieser Hinsicht sein? Wird es einen einfach zu handhabenden Karteneditor geben?

A: Der Timeline-Editor ist ein mächtiges Werkzeug, das es Spielern ermöglichen wird eigene Szenarien – so genannte “Herausforderungen” – zu erstellen. Die Ereignisse bei diesen Herausforderungen können haargenau angepasst werden, bis hin zu eigenen Texten. Wenn man zum Beispiel eine Herausforderung erstellen möchte, bei der es um Alien-Entführungen oder historische Ereignisse wie die Kubakrise gehen soll, kann man das nun problemlos tun. Im Spiel wird es eine Online-Austauschplattform mit Bewertungen für benutzergenerierte Szenarien geben.
Der Spieler wird einige Karteneigenschaften einstellen können. Mit dem Kartengenerator ist es dem Spieler möglich, eine breite Vielfalt von zufallsgenerierten Inseln anhand von Parametern wie Kartengröße, Höhe, Vegetation und natürliche Ressourcen zu erstellen.

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(This post was last modified: 04-06-2009 06:16 PM by Timo.)
04-06-2009 12:20 PM
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ManiacMike Offline
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Post: #2
RE: Entwicklerinterview Teil 1 veröffentlicht!
Spitze!! Smile

Tolle Infos, ich kann kaum den nächsten Teil der Q&A abwarten. Wann soll der eigentlich erscheinen?

Und, Timo, du hast am Montag geschrieben "...zusammen mit einer weiteren Tropico-Ankündigung, die einige Fans sicher freuen wird..." - ich will ja nicht nerven aber um welche Ankündigung handelt es sich da? Cool
04-06-2009 12:52 PM
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Ulf Offline
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Post: #3
RE: Entwicklerinterview Teil 1 veröffentlicht!
SUUUUUUUUUUUUUPER. Jetzt wo ich die ersten Antworten gelesen habe, fallen mir doch glatt neue Fragen ein und hätte auf einige Antworten Nachfragen, wie zum Beispiel über die Produktionsketten... Auf jeden Fall hört sich das ganz gut an. Big Grin

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04-06-2009 12:59 PM
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dav90 Offline
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Post: #4
RE: Entwicklerinterview Teil 1 veröffentlicht!
Wow Tolle Antworten! Freue mich schon auf die nächsten!

Wann erscheinen die eigentlich? Im Wochentakt?

Wird bei den Fragen noch etwas mehr auf das Endlosspiel/Sandkastenspiel und auf die Kampagne eingegangen?
04-06-2009 03:03 PM
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Walt Offline
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Post: #5
RE: Entwicklerinterview Teil 1 veröffentlicht!
Jeden Monat erscheint ein Teil. Doch keine Sorge, von nun an gibt es jede Woche weitere Informationen zu T3.
04-06-2009 04:01 PM
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Alp Offline
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Post: #6
RE: Entwicklerinterview Teil 1 veröffentlicht!
Schade, dass der "Mehrspielerpart" doch eher klein ausfällt. Aber vielleicht gibt es ja die Möglichkeit, dass ganze bei einem etwaigen Add-On noch etwas auszuweiten.

Ansonsten freue ich mich auf das Spiel und hoffe, dass es die großartigen Vorgänger vielleicht sogar übertrifft.
04-06-2009 06:09 PM
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flow7 Offline
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Post: #7
RE: Entwicklerinterview Teil 1 veröffentlicht!
Freu mich immer mehr auf das Spiel.

Hoffe das die Verknüpfung von Politik,Handels usw auch wirklich funktioniert.
04-06-2009 09:35 PM
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NinjaLooter Offline
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Post: #8
RE: Entwicklerinterview Teil 1 veröffentlicht!
Timo Wrote:4. Buddy3101 (German):

F: Wird man die Inseln anderer Presidentes im Multiplayermodus besuchen können und ihnen mit der Verwaltung helfen oder Handelsabkommen schließen können?

A: Nach dem erfolgreichen Beenden eines Spielszenarios oder einer Herausforderung werdet ihr die Möglichkeit haben, euer Land und eure Insel online zu stellen und andere Spieler auf einen Besuch einzuladen. Besucher haben die Möglichkeit, eure Herrschaft zu übernehmen nachdem eure Regierungszeit abgelaufen ist – dies dient einfach nur dem Spielspaß und bringt weder Punkte, Kampagnenfortschritt oder sonstige Errungenschaften.
Auf eure Insel solltet ihr besonders stolz sein und euch mit ihr identifizieren. Ladet also Besucher auf Inseln mit der höchsten Bevölkerungszahl, dem schönsten Erscheinungsbild oder der anspruchsvollsten Aufgabe ein, die ihr bestanden habt. Natürlich habt ihr jederzeit die Möglichkeit, eure Meinung zu ändern und eine eurer anderen Inseln zum Besuch freizugeben.
Es wird keine Handelsabkommen zwischen Spielern geben.

Na das ist ja dann Multiplayer-technisch der worst-case. Damit bin ich raus. Dem Rest viel Spaß beim Besiegen der "künstlichen Intelligenz".

Wo kämen wir denn hin, wenn alle fragten:"Wo kämen wir denn hin?" und niemand mehr ginge, um zu schauen, wohin man käme, wenn man ginge?
05-06-2009 06:59 AM
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Ulf Offline
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Post: #9
RE: Entwicklerinterview Teil 1 veröffentlicht!
NinjaLooter Wrote:
Timo Wrote:4. Buddy3101 (German):

F: Wird man die Inseln anderer Presidentes im Multiplayermodus besuchen können und ihnen mit der Verwaltung helfen oder Handelsabkommen schließen können?

A: Nach dem erfolgreichen Beenden eines Spielszenarios oder einer Herausforderung werdet ihr die Möglichkeit haben, euer Land und eure Insel online zu stellen und andere Spieler auf einen Besuch einzuladen. Besucher haben die Möglichkeit, eure Herrschaft zu übernehmen nachdem eure Regierungszeit abgelaufen ist – dies dient einfach nur dem Spielspaß und bringt weder Punkte, Kampagnenfortschritt oder sonstige Errungenschaften.
Auf eure Insel solltet ihr besonders stolz sein und euch mit ihr identifizieren. Ladet also Besucher auf Inseln mit der höchsten Bevölkerungszahl, dem schönsten Erscheinungsbild oder der anspruchsvollsten Aufgabe ein, die ihr bestanden habt. Natürlich habt ihr jederzeit die Möglichkeit, eure Meinung zu ändern und eine eurer anderen Inseln zum Besuch freizugeben.
Es wird keine Handelsabkommen zwischen Spielern geben.

Na das ist ja dann Multiplayer-technisch der worst-case. Damit bin ich raus. Dem Rest viel Spaß beim Besiegen der "künstlichen Intelligenz".

Also bei den Vorgängern habe ich auch kein Multiplayer vermisst. Wenn Tropico 3 umfangreicher und komplexer wird, ist ein Multiplayer überflüssig. Ich kenne jetzt auch kein Wirtschaftsgame, dass ein Multiplayer hat/besitzt, und so sehe ich Tropico. Man kann ja auch die Bewohner nicht einzeln steuern.

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05-06-2009 07:06 AM
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Timo Offline
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Post: #10
RE: Entwicklerinterview Teil 1 veröffentlicht!
ManiacMike Wrote:Und, Timo, du hast am Montag geschrieben "...zusammen mit einer weiteren Tropico-Ankündigung, die einige Fans sicher freuen wird..." - ich will ja nicht nerven aber um welche Ankündigung handelt es sich da? Cool
Kalypso Media veröffentlicht "Tropico Reloaded" ^^

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05-06-2009 12:14 PM
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Alp Offline
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Post: #11
RE: Entwicklerinterview Teil 1 veröffentlicht!
Ulf Wrote:Also bei den Vorgängern habe ich auch kein Multiplayer vermisst. Wenn Tropico 3 umfangreicher und komplexer wird, ist ein Multiplayer überflüssig.

Das sehe ich anders. Tropico ist zwar auf Einzelspiel ausgelegt, jedoch finde ich, dass ein Multiplayermodus eine zusätzliche Bereicherung für das Spiel wäre. Handelsbeziehungen mit einem Kumpel zu unterhalten, und ihm beim Aufbau seiner Insel zuzuschauen und umgekehrt habe ich schon immer vermisst. Daher bedaure ich es schon, dass es im Prinzip keinen Multiplayer geben wird. Naja, da bleibt nur auf ein Add-On oder ähnliches zu hoffen.
05-06-2009 12:52 PM
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Timo Offline
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Post: #12
RE: Entwicklerinterview Teil 1 veröffentlicht!
Alp Wrote:(...) und ihm beim Aufbau seiner Insel zuzuschauen und umgekehrt habe ich schon immer vermisst.
Aber genau das wird doch möglich sein. Es fehlt einfach nur ein "MMO"-Modus, in dem mehrere Spieler gleichzeitig auf verschiedenen Inseln spielen.

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05-06-2009 12:55 PM
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El Presidente Offline
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Post: #13
RE: Entwicklerinterview Teil 1 veröffentlicht!
Timo Wrote:
Alp Wrote:(...) und ihm beim Aufbau seiner Insel zuzuschauen und umgekehrt habe ich schon immer vermisst.
Aber genau das wird doch möglich sein. Es fehlt einfach nur ein "MMO"-Modus, in dem mehrere Spieler gleichzeitig auf verschiedenen Inseln spielen.

Ich glaube das ist genau das worauf Alp abzielt, dafür müsste aber das ganze Wirtschaftssystem der Tropicospiele umgestrickt werden und ob mir das dann noch gefallen würde ... ? [vorschusslorbeeren]Tropico ist als solitäres Aufbauspiel mit der möglichkeit online die Inseln anderer Presidentes zu besuchen schon richtig gut[/vorschusslorbeeren]
05-06-2009 01:56 PM
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Diktator Nunez Offline
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Post: #14
RE: Entwicklerinterview Teil 1 veröffentlicht!
Gute Fragen jedoch nichts über den Militärteil.
05-06-2009 02:29 PM
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Ulf Offline
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Post: #15
RE: Entwicklerinterview Teil 1 veröffentlicht!
Diktator Nunez Wrote:Gute Fragen jedoch nichts über den Militärteil.

Du meinst "Gute Antworten..." Aus dem deutschen Forum gibt es 60 Fragen, aus dem englischen Forum unbekannt. Die Militär-Fragen werden noch beantwortet. Wink

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05-06-2009 02:37 PM
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Timo Offline
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Post: #16
RE: Entwicklerinterview Teil 1 veröffentlicht!
Ich habe versucht, die Fragen thematisch ein wenig zusammenzufassen. Im nächsten Teil wird es mehr Fragen über die Rolle des Militärs und der Konflikte im Spiel geben.

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05-06-2009 05:33 PM
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Buddy3101 Offline
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Post: #17
RE: Entwicklerinterview Teil 1 veröffentlicht!
Komme gerade erst wieder rein nach einer langen, flüssigen Hochzeitsfeier Big Grin und habe die Antworten gelesen.

Alles in allem bin ich sehr zufrieden damit. Sehr gut gefällt mir:

Quote:15. Buddy3101 (German), ElHoneyBadger (International):

F: Gibt es Pläne für den Aufbau einer Community über Unterstützung von Modding- und Scripting-Tools? Wie zugänglich und anpassungsfähig wird Tropico 3 in dieser Hinsicht sein? Wird es einen einfach zu handhabenden Karteneditor geben?

A: Der Timeline-Editor ist ein mächtiges Werkzeug, das es Spielern ermöglichen wird eigene Szenarien – so genannte “Herausforderungen” – zu erstellen. Die Ereignisse bei diesen Herausforderungen können haargenau angepasst werden, bis hin zu eigenen Texten. Wenn man zum Beispiel eine Herausforderung erstellen möchte, bei der es um Alien-Entführungen oder historische Ereignisse wie die Kubakrise gehen soll, kann man das nun problemlos tun. Im Spiel wird es eine Online-Austauschplattform mit Bewertungen für benutzergenerierte Szenarien geben.
Der Spieler wird einige Karteneigenschaften einstellen können. Mit dem Kartengenerator ist es dem Spieler möglich, eine breite Vielfalt von zufallsgenerierten Inseln anhand von Parametern wie Kartengröße, Höhe, Vegetation und natürliche Ressourcen zu erstellen.

Was mir jetzt noch fehlt wäre eine Antwort wie es weitergehend mit der Modbarkeit aussehen wird. Ereignisse sind eine sehr schöne Sache, jedoch ie sieht es bspw. mit dem Einbinden neuer Modelle, Skinning, KI Anpassungen usw. aus?

Das mit dem Multiplayer kann ich verkraften, finde jedoch dass die Entwickler sich "mehr" der Multiplayer-Gemeinde öffnen sollten... Aus Erfahrung weiß man dass gute Multiplayeroptionen Spiele langlebiger und auch Abwechslungsreicher machen. (Ki ist halt auf dauer immer das Gleiche, leider)

Als Handelsspiel fällt mir da gerade Civilization 4 Colonization ein. (Habe gerade ein Mod fürs Jahr 1881 hierfür erstellt und muss sagen so Spiele überdauern durch ihre sehr gute Modfähigkeit als auch ihre Multiplayermodi einfach die Zeit, Wink

Aber auch Tropico 1 ist, wie ich sagen muss ohne Multiplayer ein Klassiker, den ich immer wieder mal gerne zocke.

Ansonsten bin ich mit den Antworten sehr zufrieden und freue mich schon wie nen Kecks auf Tropico 3 und die nächsten Entwickler-Antworten Smile
(This post was last modified: 05-06-2009 07:51 PM by Buddy3101.)
05-06-2009 07:49 PM
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Alp Offline
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RE: Entwicklerinterview Teil 1 veröffentlicht!
Timo Wrote:
Alp Wrote:(...) und ihm beim Aufbau seiner Insel zuzuschauen und umgekehrt habe ich schon immer vermisst.
Aber genau das wird doch möglich sein. Es fehlt einfach nur ein "MMO"-Modus, in dem mehrere Spieler gleichzeitig auf verschiedenen Inseln spielen.

So wie ich das verstanden habe, ist das doch nur die möglichkeit seine Insel, nachdem man mit ihr fertig ist, ins Netz zu stellen, so nach dem Motto "ui schau mal, wie cool ich bin und was für ne schicke Insel ich gebaut habe".

Was mir fehlt, ist die Möglichkeit beim Aufbau live zuzuschauen und dabei mitzuwirken, sei es als "Co-Presidente" oder sogar anderer "Inselbesitzer", der diplomatische Beziehungen und Wirtschaftsabkommen unterhält.

Ein "MMO"-artiger Multiplayer indem sich 16 Spieler (militärisch) bekämpfen, würde auch garnicht zu einer Wirtschaftsimulation wie Tropico passen.
Ich fände nur einen Interaktiveren Multiplayermodus wünschenswert. (z.B.: Ich baue großflächig Tabak an und mein Mitspieler verwertet diesen dann in seinen Zigarrenfabriken. Oder er hat die Ölquelle und ich die Raffinerie etc..)
(This post was last modified: 05-06-2009 08:51 PM by Alp.)
05-06-2009 08:50 PM
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Walt Offline
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RE: Entwicklerinterview Teil 1 veröffentlicht!
Das von dir angesprochene wird es in T3 nicht geben.
06-06-2009 12:34 AM
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Alp Offline
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Post: #20
RE: Entwicklerinterview Teil 1 veröffentlicht!
Sehr schade.
06-06-2009 01:43 PM
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