Poll: Was soll mit der Seeschlacht passieren?
Zurück zu der guten alten Seeschlacht
Nein alles prima, keine Probleme
Teilweise muß eine Änderung her
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Zurück zu der guten alten Seeschlacht
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Ghostpirat Offline
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Post: #1
Zurück zu der guten alten Seeschlacht
Die aktuelle Seeschlacht ist ein Grusel. Nur ein Schiff kann geentert werden, Unterschiede der Munition kaum spürbar, eigene Schiffe fahren ins Schußfeld, dabei war alles mal viel besser in Port Royale 2. Von Übersicht keine Spur, Befehl zum fliehen nicht vorhanden.

Dazu die Umfrage

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13-05-2012 09:28 AM
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Pornflakes Offline
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Post: #2
RE: Zurück zu der guten alten Seeschlacht
Ich finde es sollte einfach nur verbessert werden. Dass man nur ein Schiff entern kann weiß ich nicht ich hab bisher noch nie 2 entern wollen, die Unterschiede der Munition finde ich deutlich spürbar, denn mit Schrotmunition kannste das Schiff kaum bewegungsunfähigmachen das zeigt sich allein an den Schadenszahlen also weiß ich nicht wo das problem ist (hoffe du weißt dass man das bei jedem schiff einzeln einstellen muss) und den Punkt mit dem fahren ins Schussfeld kann ich nur unterstützen.

In PR2 hats mich schon genervt dass ich dann mit einem Schiff gegen 5 kämpfe. Jetzt dieses 3 gegen 3 hat schon was. aber es sollte einfach alles viel einfacher und besser laufen. Ich will meinen Schiffen selbst ihr ziel bestimmen können. Mit dieser dämlichen KI versenkt ne Fregatte meine Kriegsgaleone HALLO?! Die Schiffe sollten intelligenter im kämpfen sein und es sollte leichter bedienbar sein mehr nicht.

Und den Befehl zum fliehen hab ich bisher noch nie geben müssen/wollen (Kämpfen bis zum letzten Mann Tongue ) aber den gibts doch oben wo du die "Taktik" (wenn man das überhaupt so nennen darf bei der dummen KI steuerung der eigenen Schiffe) nur weiß ich nicht ob der funktioniert.

BITTE KALYPSO MACHT DIE EIGENEN SCHIFFE INTELLIGENTER Smile
13-05-2012 10:04 AM
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Falko Offline
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Post: #3
RE: Zurück zu der guten alten Seeschlacht
ich wuensche mir 1 vs zig schiff kaempfe nicht! zurueck
2 aenderungen wuensche ich mir aber
- einen taktik-befehl defensiv/ausweichen (die 2 ki gestuerten schiffe sollen sich soweit moeglich aus dem kampfgeschehen raushalten)
- im automatischen kampf sollte es bei entern>3 und kampf>3 eine mit der erfahrung steigende chance geben das 1-2 schiffe geentert werden koennen

Edi:
Auf normal enter ich immer alle 3 schiffe eines piraten
starke militaerkonvois (mind 2 dicke poette) machen das aber schwieriger .. 2 gehen da aber meist auch
(This post was last modified: 13-05-2012 10:10 AM by Falko.)
13-05-2012 10:08 AM
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BigBenGermany1983 Offline
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Post: #4
RE: Zurück zu der guten alten Seeschlacht
Ja, ich würde 1 vs X schiffe auch nicht wieder haben wollen. Man könnte es noch einwenig verfeinern. Aber ich wollte das alte System nichtmehr haben. Da hat eine Schlacht manchmal ewig gedauert und war unrealistisch!
Ich unterstüze Falkos Aussage zu 100%.

Will man was "besonderes" sein, darf man sich nicht dem Standard anpassen!
Weisheit von BigBen

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(This post was last modified: 13-05-2012 10:21 AM by BigBenGermany1983.)
13-05-2012 10:17 AM
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legein Offline
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Post: #5
RE: Zurück zu der guten alten Seeschlacht
(13-05-2012 10:17 AM)BigBenGermany1983 Wrote:  Ja, ich würde 1 vs X schiffe auch nicht wieder haben wollen. Man könnte es noch einwenig verfeinern. Aber ich wollte das alte System nichtmehr haben. Da hat eine Schlacht manchmal ewig gedauert und war unrealistisch!
Ich unterstüze Falkos Aussage zu 100%.

habe noch nicht viele kämpfe bestritten aber kann sagen, dass ich "einer gegen alle" auch nichtwieder haben möchte.
das war zu einfach mit der richtigen taktik und eben völlig unrealistsich.
ich würde mir aber wünschen, dass man nicht nur 5 sek. bedenkzeit bekommt, um die ki gesteuerten schiffe zu instruieren. man sollte soviel unbegrenzt zeit bekommen und dann mit einen knopf in einer der ecken die kampfhandlung beginnt und auch pausiert, falls man mal in einem längeren gefecht auf toilette muss oder der ki neue befehle geben will.
gut wäre auch wenn man ein schiff einem gegnerischen pott zuweisen kann bzw. 2 ki gesteuerte schiffe auf den dicken pott hetzt, damit man selbst die kleinen klein macht Wink
also im grunde mehr taktische möglichkeiten.

"Merchant and pirate were for a long period one and the same person. Even today mercantile morality is really nothing but a refinement of piratical morality."
13-05-2012 01:49 PM
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Lorex Offline
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Post: #6
RE: Zurück zu der guten alten Seeschlacht
Jop Falko hat das schön auf den Punkt gebracht. Das 1 gegen 5 System unrealistisch.
13-05-2012 02:07 PM
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Larnak Online
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Post: #7
RE: Zurück zu der guten alten Seeschlacht
(13-05-2012 09:28 AM)Ghostpirat Wrote:  Nur ein Schiff kann geentert werden
Das stimmt nicht, habe gerade gestern 2 Schiffe in einer Schlacht geentert.
(This post was last modified: 13-05-2012 02:24 PM by Larnak.)
13-05-2012 02:24 PM
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drahtwurm Offline
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Post: #8
RE: Zurück zu der guten alten Seeschlacht
Hallo zusammen,
(13-05-2012 09:28 AM)Ghostpirat Wrote:  Die aktuelle Seeschlacht ist ein Grusel. Nur ein Schiff kann geentert werden, Unterschiede der Munition kaum spürbar, eigene Schiffe fahren ins Schußfeld, dabei war alles mal viel besser in Port Royale 2. Von Übersicht keine Spur, Befehl zum fliehen nicht vorhanden.

1, Man kann alle drei Schiffe entern! Inzwischen entere ich regelmäsig alle drei Schiffe und hatte dabei schon drei Galeonen geentert.

2. Die Munition ist sehr selektiv. Bei meinen geenterten Schiffen sind die Segel auf ca 20%, Die Manschaft auf ca 25% aber am Rumpf vor dem Entern weniger als 10% Schaden. Habe inzwischen eine Militärkorvette, die ist wegen des geringen Tiefgangs ein wenig besser als die Militärfregatte.
Mit Hilfe der Beladeschiffe habe ich immer so ca 2500 Schuß Sondermunition. Damit brauche ich inzwischen nur noch 20 - 25 Salven von jeder Sorte, um die Gegner enterbereit zu machen. Habe durch die 18 Seechlachten diesen Kapitän schon auf Stufe drei. das merkt man sehr, bei den gegnerischen Trefferpunkten. Am Anfang war mit einem glücklichen Treffer ein Schaden von 2 Punkten zu erreichen. Mit dem Lvl 3 Kapitän sind Salven mit 10 - 15 Punkten auch auf weite Entfernungen keine Seltenheit.

3. Die eigenen KI-Kapitäne kann man voll vergessen. Alles Verräter, Selbstmörder oder Kamikaze. Auf jeden Fall kann ich die, egal in welcher Einstellung zu nix gebrauchen. Entweder die stehen im Weg, lassen sich abschießen oder versenken noch schnell ein enterbereites Schiff.
In PR2 konnte man die mit dem Fluchtbefehl wenigstens am Rand parken und im Notfall nutzen.


Mit freundlichen Grüßen

Drahtwurm
13-05-2012 03:08 PM
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legein Offline
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Post: #9
RE: Zurück zu der guten alten Seeschlacht
(13-05-2012 03:08 PM)drahtwurm Wrote:  Hallo zusammen,
(13-05-2012 09:28 AM)Ghostpirat Wrote:  Die aktuelle Seeschlacht ist ein Grusel. Nur ein Schiff kann geentert werden, Unterschiede der Munition kaum spürbar, eigene Schiffe fahren ins Schußfeld, dabei war alles mal viel besser in Port Royale 2. Von Übersicht keine Spur, Befehl zum fliehen nicht vorhanden.

1, Man kann alle drei Schiffe entern! Inzwischen entere ich regelmäsig alle drei Schiffe und hatte dabei schon drei Galeonen geentert.

2. Die Munition ist sehr selektiv. Bei meinen geenterten Schiffen sind die Segel auf ca 20%, Die Manschaft auf ca 25% aber am Rumpf vor dem Entern weniger als 10% Schaden. Habe inzwischen eine Militärkorvette, die ist wegen des geringen Tiefgangs ein wenig besser als die Militärfregatte.
Mit Hilfe der Beladeschiffe habe ich immer so ca 2500 Schuß Sondermunition. Damit brauche ich inzwischen nur noch 20 - 25 Salven von jeder Sorte, um die Gegner enterbereit zu machen. Habe durch die 18 Seechlachten diesen Kapitän schon auf Stufe drei. das merkt man sehr, bei den gegnerischen Trefferpunkten. Am Anfang war mit einem glücklichen Treffer ein Schaden von 2 Punkten zu erreichen. Mit dem Lvl 3 Kapitän sind Salven mit 10 - 15 Punkten auch auf weite Entfernungen keine Seltenheit.

3. Die eigenen KI-Kapitäne kann man voll vergessen. Alles Verräter, Selbstmörder oder Kamikaze. Auf jeden Fall kann ich die, egal in welcher Einstellung zu nix gebrauchen. Entweder die stehen im Weg, lassen sich abschießen oder versenken noch schnell ein enterbereites Schiff.
In PR2 konnte man die mit dem Fluchtbefehl wenigstens am Rand parken und im Notfall nutzen.


Mit freundlichen Grüßen

Drahtwurm

also ich habe jetzt in der abenteuer kampagne die drei piratenkonvois platt gemacht mit den schiffen, die ich vom vize bekommen hab. durch vorher abspeichern konnte ich ein bißchen rumexperimentieren und schauen wie ich am besten alle piratenschiffe entern kann... schiffe sind ja schließlich auch vermögen.
da man zwischen den eigenen drei schiffen hin und her switchen kann (also selbst steuern kann) und denen sagen kann, mit welchen kugeln die schießen sollen ist es mit ein wenig übung kein problem drei schiffe zu entern, auch größere.
soll heißen, dass man ein ki-gesteuertes schiff im richtigen moment anwählt und versucht ein gegnerisches schiff zu entern, ist der enterversuch erfolglos, egal, besser dein schiff wurde gentert als letztlich versenkt (wäre sinnlose kapitalvernichtung), positiv ist nämlich, dass auf dem gegnerischen schiff jetzt kaum noch matrosen sind. die laden viel langsamer nach und wenn eines deiner verbleibenen schiffe in position ist zu entern, dann geht's fix.
also die methode hat sich für mich als stressfrei und relativ schnell herauskristalisiert... man muss ja erstmal herausfinden was für möglichkeiten man hat, wie kugeln zuweisen oder während des kampfes das schiffe durchwechseln.

mein fazit: der neue seekampf ist garnicht so schlecht wie er hier immer wieder gemacht wird.

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(This post was last modified: 13-05-2012 06:39 PM by legein.)
13-05-2012 06:37 PM
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jba.dm04 Offline
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Post: #10
RE: Zurück zu der guten alten Seeschlacht
hat man sich von PR2 abgewöhnt, finde ich die PR3 Seelschalchten besser
das 1 vs X wra ziemlicher Blödsinn... ich habe immer mit ner Barque gegen den WInd vor einer Kriegsgaleone gekreuzt, Enterreif geschossen (Segel weg, Mannschaft weg), dann schnell umgedreht, gekapert und war wieder weg bevor der Rest kam... bescheuert. Mal spaßeshalber einen Kampfverband mit Kriegsgaleonen mit ner Pinasse versenkt...

das ist in PR3 nicht mehr drin (jedenfalls für mich noch nicht)

und dank dieses Forums (Danke für den Q-Halten Tipp für Segelreffen im Tips für Seeschlachten Thread) geht auch das Entern wieder (Handbuch sagt dazu nichts, und das Tutorial sagt Q drücken, Q halten, auf die Idee wäre ich nie gekommen...)

was ich mir aber wünschen würde:
1 - bestimmen welches Ziel die anderen 2 Begleitschiffe angreifen sollen (alles auf mein Ziel, defensiv und ausschwärmen (sprich free for all) ist einfach nicht genug)
2 - Feuer einstellen... wie oft haben diese Pfeifen selbst mit Kettenmunition das Schiff das ich gerade noch ernten wollte noch versenkt... rrrrrrrrrrr
3 - aus Kampfgeschehen fernhalten... letztens erst eine Barke verloren, da ich vergessen habe diese im Kampfverband durch eine Fregatte zu eretzen... g leich zu beginn hat die AI frontal auf die Gegenr zugehalten und 3 Breitseiten von Militärfregatten abgekriegt...
13-05-2012 09:25 PM
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Ghostpirat Offline
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Post: #11
RE: Zurück zu der guten alten Seeschlacht
Keine Ahnung wer da in PR 2 1 vs X gekämpft hat, ich war es nicht. Sieht man es mal anders habe ich mit 5 vs 5 gekämpft da man ja (vorausgesetzt man war mit 5 Schiffen unterwegs) seine Schiffe in der Schlacht durchschalten konnte. Zwar war man stets in der Unterzahl aber unterm Strich hat man 5 vs 5 gekämpft.

Das alles muß ja nicht wiederkommen, nur es muß besser werden als es aktuell ist.
Und wer das alte System unrealistisch fand der muß auch mal hinterfragen ob es realistisch ist das immer (meistens) die gleiche Anzahl Schiffe aufeinandertreffen. Ich kann mir einfach nicht vorstellen das Piraten früher mit 3 oder 5 schiffen unterwegs waren, es dürfte wohl die Regel gewesen sein das die 1 oder max. 2 Schiffe hatten.

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14-05-2012 02:11 AM
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legein Offline
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RE: Zurück zu der guten alten Seeschlacht
(14-05-2012 02:11 AM)Ghostpirat Wrote:  Keine Ahnung wer da in PR 2 1 vs X gekämpft hat, ich war es nicht. Sieht man es mal anders habe ich mit 5 vs 5 gekämpft da man ja (vorausgesetzt man war mit 5 Schiffen unterwegs) seine Schiffe in der Schlacht durchschalten konnte. Zwar war man stets in der Unterzahl aber unterm Strich hat man 5 vs 5 gekämpft.

Das alles muß ja nicht wiederkommen, nur es muß besser werden als es aktuell ist.
Und wer das alte System unrealistisch fand der muß auch mal hinterfragen ob es realistisch ist das immer (meistens) die gleiche Anzahl Schiffe aufeinandertreffen. Ich kann mir einfach nicht vorstellen das Piraten früher mit 3 oder 5 schiffen unterwegs waren, es dürfte wohl die Regel gewesen sein das die 1 oder max. 2 Schiffe hatten.

okay, wie realistisch war das system denn bei PR2, wollen wir mal schauen. der spieler schickt ein schiff (von 5) in die schlacht gegen (i.d.R. 5 schiffe des gegners) und dieses nicht draufgehen zu lassen flüchtet er mit diesem und wählt das nächste, was am gefechtsrand - scheinbar völlig unbeachtet - auf seinen einsatz wartet. so geht das dann weiter bis zum letzten schiff.
wenn ich pirat wäre, würd ich, wenn ich 5 schiffe habe, mich doch nich ausschließlich mit dem schiff beschäftigen, welches der spieler mir schickt (welche chance hätte auch ehrlich gesagt das eine schiff gegen 5 wirklich? - keine) ich würd mich auf die vielleicht sogar geankerten schiffe am rand stürzen, die darauf warten eingreifen zu dürfen. unbewegliche ziele sind nämlich die besten ziele.

nein, das neue system ist deutlich besser als das alte.

ich wünsche mir lediglich, dass man...
1. den nicht selbst gesteuerten schiffe in ruhe befehle geben kann. 5. sek bedenkzeit ist viel zu wenig.
2. die schlacht mit einem button starten und pausieren kann, um gegebenenfalls befehle in ruhe zu ändern.
3. die möglichkeit den nicht selbst gesteuerten schiffen ein gegnerisches schiff speziell zuzuweisen
4. angabe der knoten, die das schiff gerade macht, über den schiffen.

und wer nun sagt, ein pause-knopf wäre unrealistisch... wir reden hier immernoch über ein spiel und seine bedienbarkeit, irgendwo müssen abstriche gemacht werden. ich finde es nämlich viel unrealistischer was mit dem lagerverwalter gemacht wurde oder z.B. das ansehenssystem. denn das sind tragende pfeiler dieses spiels, ein pause-knopf nicht.

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14-05-2012 08:10 AM
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Dorimil Offline
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Post: #13
RE: Zurück zu der guten alten Seeschlacht
Auch die Seekämpfe kann man auf 0,1 laufen lassen. Da hat man neben der 5 Sekunden am Anfang genug Zeit Befehle zu geben/zu änder. Bei Bedarf dann die Geschwindigkeit hochsetzen...

Ansonsten auch volle Zustimmung zu Falko...

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14-05-2012 10:34 AM
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Lorex Offline
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Post: #14
RE: Zurück zu der guten alten Seeschlacht
Zur Seeschlacht ist noch zu sagen dass die Zusatzmunition sehr knapp bemessen ist. Ohne Zusatzschiffe im Konvoi geht mir da regelmäßig die Munition aus.
14-05-2012 08:00 PM
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legein Offline
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RE: Zurück zu der guten alten Seeschlacht
(14-05-2012 08:00 PM)Lorex Wrote:  Zur Seeschlacht ist noch zu sagen dass die Zusatzmunition sehr knapp bemessen ist. Ohne Zusatzschiffe im Konvoi geht mir da regelmäßig die Munition aus.

Dann musst Du besser zielen üben! Big Grin

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15-05-2012 10:29 AM
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hasbulat Offline
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Post: #16
RE: Zurück zu der guten alten Seeschlacht
Ich finde neue Seeschlachten wunderbar. Sogar atemberaubend, Rückkehr zu den alten möchte ich auf keinen Fall. Ich führe diese allerdings mit einem einzellnen Schiff, hab mit KI-Aushilfsschiffen es versucht und fand es grausam, wie sie sich verhalten. Die sollen Option haben auf Distanz zu bleiben und nur aus sicherer Entfernung angreifen.

Ausserdem sind mir die Paar-Sekunden Countdown viel zu stressig vor dem Kampf. Was ist das für Eile? Da gehört ein OK-Knopf, erst wenn ich in Ruhe mich orientieren konnte und alles eingestellt habe.

Die Sondermunition dürfte auch wirklich ruhig mehr verhanden sein. Ich trickse derzeit und habe auf dem Kampfschif die doppelte Menge davon. Die geht mir aber trotzdem zu früh aus.

Darüberhinaus brauche ich dringenst eine Pausenfunktion im Kampfmodus. Tut mir Leid, aber ich hab auch RL-Verpflichtungen und Nöte, ich will mir mal eine Pfeife stöpfen können, muss Telefonate beantworten, mal interessantes aus den Nachrichten aufmerksam verfolgen, mit dem Hundi gassi gehen, Katze versorgen und einfach mit dem Frauchen paar Wörter zwischendurch wechseln.

ALSO - PAUSENKNOPF IM KAMPFMODUS IST ABSOLUTES MUSS!!!
(This post was last modified: 15-05-2012 02:16 PM by hasbulat.)
15-05-2012 02:09 PM
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Dorimil Offline
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RE: Zurück zu der guten alten Seeschlacht
(15-05-2012 02:09 PM)hasbulat Wrote:  Darüberhinaus brauche ich dringenst eine Pausenfunktion im Kampfmodus. Tut mir Leid, aber ich hab auch RL-Verpflichtungen und Nöte, ich will mir mal eine Pfeife stöpfen können, muss Telefonate beantworten, mal interessantes aus den Nachrichten aufmerksam verfolgen, mit dem Hundi gassi gehen, Katze versorgen und einfach mit dem Frauchen paar Wörter zwischendurch wechseln.

ALSO - PAUSENKNOPF IM KAMPFMODUS IST ABSOLUTES MUSS!!!

RL wird überbewertet! Big Grin

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15-05-2012 02:53 PM
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hasbulat Offline
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Post: #18
RE: Zurück zu der guten alten Seeschlacht
Offensichtlich JA. Big Grin
15-05-2012 02:58 PM
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AustrianFighter Offline
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Post: #19
RE: Zurück zu der guten alten Seeschlacht
Also das mit der Munition gehört wirklich geändert.
Das mit 3 Schiffen gleichzeitig ein Schlacht bestreiten zu können is in Ordnung.
1 Schiff war zwar auch lustig aber irgendwie auch schwer.
Nur verhaltet sich die KI der eigenen Schiffe furchtbar.
Kann vll auch noch ändern.
15-05-2012 05:06 PM
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Lorex Offline
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Post: #20
RE: Zurück zu der guten alten Seeschlacht
Was definitiv halt fehlt ist eine "Geh auf Abstand" und "feuer einstellen" Verhaltensregel für einzelne Schiffe. Ansonsten bin ich eigentlich zufrieden.
15-05-2012 05:14 PM
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legein Offline
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Post: #21
RE: Zurück zu der guten alten Seeschlacht
(15-05-2012 05:14 PM)Lorex Wrote:  Was definitiv halt fehlt ist eine "Geh auf Abstand" und "feuer einstellen" Verhaltensregel für einzelne Schiffe. Ansonsten bin ich eigentlich zufrieden.

Stimme lorex voll und ganz zu.

Desweiteren finde ich ehrlich gesagt die Begrenzung der "Zusatzmunition" (Kettenkugeln und Streukugeln) sinnlos, respektive die nicht Begrenzung der Vollkugeln, oder wie die sich schimpfen. Entweder oder wäre hier angebracht. Entweder alle begrenzen, oder keine. Unbegrenzt Vollkugeln an Bord zu haben, ist praktisch völlig unmöglich, aus mehreren Gründen!
Es ist ein Spiel und irgendwo müssen Abstriche gemacht werden aber seid dann wenigstens konsequent. Ergo: Entweder oder.

Danke für Eure Aufmerksamkeit.

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(This post was last modified: 16-05-2012 12:14 PM by legein.)
16-05-2012 12:12 PM
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Injection Offline
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RE: Zurück zu der guten alten Seeschlacht
Also mir würde Fechtkämpfe auch gefallen. Stichwort Atmosphäre reicht da ja^^
Da die Meinungen aber auseinander gehen, sollte man das optional gestalten.

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17-05-2012 02:35 PM
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carlosx Offline
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Post: #23
RE: Zurück zu der guten alten Seeschlacht
Hinsichtlich der Begrenzheit oder Nichtbegrenztheit der Kugeln wäre auch mal interessant zu wissen, ob die Schiffe des Gegners den gleichen Regularien unterliegen.
17-05-2012 04:14 PM
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Ghostpirat Offline
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RE: Zurück zu der guten alten Seeschlacht
(15-05-2012 02:09 PM)hasbulat Wrote:  ich will mir mal eine Pfeife stöpfen können......
und einfach mit dem Frauchen paar Wörter zwischendurch wechseln.

Das mit Frauchen ist gänzlich unnütz, Pfeife stopfen hingegen ist ein echtes Argument Big Grin

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17-05-2012 04:25 PM
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tanteemma Offline
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RE: Zurück zu der guten alten Seeschlacht
(13-05-2012 09:28 AM)Ghostpirat Wrote:  Die aktuelle Seeschlacht ist ein Grusel. Nur ein Schiff kann geentert werden, Unterschiede der Munition kaum spürbar, eigene Schiffe fahren ins Schußfeld, dabei war alles mal viel besser in Port Royale 2. Von Übersicht keine Spur, Befehl zum fliehen nicht vorhanden.

Dazu die Umfrage

Das stimmt nicht. Ich habe schon einmal alle Geleitschiffe bei einenm Piratenkonvoi gekapert. Taktik hatte ich auf defensiv gestellt. Meine beiden Konvoischiffe haben die Piratenschiffe, die ich nicht behaken konnte, kaputt geschossen, aber nicht zerstört. Ich hatte 3 Karacken, der Piratenkonvoi 2 Fregatten und 1 Korvette.
17-05-2012 04:47 PM
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Vidar67 Offline
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RE: Zurück zu der guten alten Seeschlacht
(16-05-2012 12:12 PM)legein Wrote:  
(15-05-2012 05:14 PM)Lorex Wrote:  Was definitiv halt fehlt ist eine "Geh auf Abstand" und "feuer einstellen" Verhaltensregel für einzelne Schiffe. Ansonsten bin ich eigentlich zufrieden.

Stimme lorex voll und ganz zu.

Desweiteren finde ich ehrlich gesagt die Begrenzung der "Zusatzmunition" (Kettenkugeln und Streukugeln) sinnlos, respektive die nicht Begrenzung der Vollkugeln, oder wie die sich schimpfen. Entweder oder wäre hier angebracht. Entweder alle begrenzen, oder keine. Unbegrenzt Vollkugeln an Bord zu haben, ist praktisch völlig unmöglich, aus mehreren Gründen!
Es ist ein Spiel und irgendwo müssen Abstriche gemacht werden aber seid dann wenigstens konsequent. Ergo: Entweder oder.

Danke für Eure Aufmerksamkeit.

Stimme lorex auch zu

und legein wenn die Munition begrenzt währe wie beendest du eine Seeschlacht wenn die Munition aus ist lässt du dich Entern oder versenken

Also brauchen wir auch eine fliehen Option wenn man weit genug weg ist.

Es währe wieder gut die Handelsschiffe im Konvoi zu übernehmen oder zu Plündern das mit dem Aufsammeln von Matrosen oder Fracht? im Kampf ist unrealistisch und zu Aufwendig.
Dann müsste natürlich auch wieder zu sehen sein wieviele Schiffe und welche Schiffe im Konvoi sind bevor man ihn Angreift(falls man das schon sehen kann ist mir das noch nicht Aufgefallen)
(This post was last modified: 18-05-2012 04:24 PM by Vidar67.)
18-05-2012 03:56 PM
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Ghostpirat Offline
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RE: Zurück zu der guten alten Seeschlacht
Kleines Zwischenfazit nach 60 Stimmen: Zufriedenheit mit der Seeschlacht sieht definitiv anders aus.

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19-05-2012 05:12 PM
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