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Erster Entwickler-Podcast zu "Das Schwarze Auge - Demonicon"
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Melbourne Offline
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Post: #1
Erster Entwickler-Podcast zu "Das Schwarze Auge - Demonicon"
"Zehn Jahre Tür an Tür mit Zombies leben hinterlässt Spuren." - Erster Entwickler-Podcast zu "Das Schwarze Auge - Demonicon"

[Image: attachment.php?aid=1256]

Worms, 13. Juni 2012

Im ersten Podcast von Entwickler Noumena Studios und Kalypso Media zu "Das Schwarze Auge - Demonicon" geht es um die Spielwelt des düsteren und erwachsenen Rollenspiels: Die Schattenlande. Ein aus DSA-Sicht bisher eher unberührter Flecken der Fantasylandkarte aber so gar nicht unschuldig.

Die Schattenlande sind ein dunkler Ort, der viele Jahre unter der Herrschaft von Dämonen und anderem schlimmen Pack gelitten hat. Die wenigen sicheren Orte wie zum Beispiel Warunk und ihre Bewohner sind immer noch schwer gezeichnet von den furchtbaren Zeiten, die sie durchlebt haben. Wie Daniel Heßler, Game Writer bei den Noumena Studios bemerkt: "Zehn Jahre Tür an Tür mit Zombies leben zu müssen, hinterlässt einfach Spuren bei den Menschen."

Die Schattenlande jedoch als Mordor Aventuriens zu bezeichnen, ist falsch. Es gibt kein einfaches Schema von Gut und Böse. Nicht nur einen bösen Overlord, der alle beherrscht, sondern eine Vielzahl an Übeln, die schlicht überall lauern können. Somit sind die Schattenlande ein spannendes, vielfältiges Setting, das sich hervorragend als Kulisse für ein erwachsenes Rollenspiel wie "Das Schwarze Auge - Demonicon" eignet.

Mehr über "Das Schwarze Auge - Demonicon" und die Spielwelt im Podcast der Entwickler. Der Podcast ist knapp 14 Minuten lang und steht als Youtube-Video zur Verfügung.

Demonicon erscheint im zweiten Quartal 2013 für XBOX 360, PS3 und PC. Mehr Informationen auf der offiziellen Website http://www.worldofdemonicon.com oder auf Facebook unter http://www.facebook.com/DemoniconDE.


Das Schwarze Auge - Demonicon Podcast #1: Die Schattenlande





Youtube-Link: http://www.youtube.com/watch?v=30pU9JyXQhc



Über "Das Schwarze Auge - Demonicon":

"Das Schwarze Auge - Demonicon" ist das neue Action-Rollenspiel im beliebten Fantasy-Universum von "Das Schwarze Auge" (DSA) mit einer lebendigen und überzeugenden Spielwelt, die von Rollenspielern auf der ganzen Welt für ihren Detailreichtum geliebt und geschätzt wird.

"DSA - Demonicon" erzählt die tragische Geschichte der Geschwister Cairon und Calandra, die in einer düsteren Fantasywelt zu Schachfiguren in einem unheilvollen Spiel böser Mächte werden. In einer feindlichen Umgebung voller dämonischer Einflüsse, Konflikte und Magie ist ihre Verbindung sowohl Fluch als auch Segen zugleich. Beide sind auf der Suche nach der eigenen Vergangenheit und dabei ständigen Gefahren und Versuchungen ausgesetzt. Sie müssen tiefgreifende moralische Entscheidungen treffen, die sich auf das Wohl und Wehe ganz Aventuriens auswirken werden ...

Features:
  • Wendungsreiche Story mit glaubhaften Konflikten und moralischen Entscheidungen, die Einfluss auf die Spielwelt nach sich ziehen
  • Actionreicher Kampf, in welchem das richtige Timing und eine kluge Taktik über Sieg oder Niederlage entscheiden
  • Einzigartiges Magiesystem: Eine dunkle Gabe verleiht dem Spieler besondere Mächte
  • Detailreiche State of the Art-Grafik
  • Neue, unverbrauchte Schauplätze der DSA-Welt

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(This post was last modified: 14-06-2012 05:26 PM by Melbourne.)
13-06-2012 02:12 PM
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Xeledon Offline
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Post: #2
RE: Erster Entwickler-Podcast zu "Das Schwarze Auge - Demonicon"
Großartig, unterhaltsam und sehr informativ, danke für den schönen Podcast! Mir hat's zwar ein wenig den Magen umgedreht, als die Rondrianer als "Paladine" bezeichnet wurden, aber das ist halt didaktische Reduktion, damit auch Leute das einigermaßen einordnen können, die nicht jahrzehntelang DSA-Background-Wissen angehäuft haben. Da bleiben die feinen Unterschiede eben zwangsläufig auf der Strecke. Und "Lichtfaschisten" - neee, das sind bitteschön immernoch die Bannstrahler! Zumindest in "meinem" Aventurien waren die Rondrianer im Großen und Ganzen immer ziemlich nützliche und umgängliche Verbündete und insbesondere in der Post-Borbarad-Ära viel zu pragmatisch geworden, als dass sich da ein relevanter Anteil an fanatischen Extremisten tummeln könnte. Insofern bin ich gespannt, wie die Darstellung der Geweihten im fertigen Spiel tatsächlich sein wird - hoffentlich verkommen die nicht zu den Hass-Strahlemännern von Bannstrahler-Format, wie sie leider schon lange die komplette Praios-Priesterschaft für viele DSA-Spieler völlig zurecht komplett untragbar gemacht haben...

Insgesamt scheint sich "Demonicon" aber auf einem sehr guten Weg zu befinden und ich freue mich wirklich schon sehr auf das Spiel. Bitte so weitermachen! Smile

"There is no dark side of the moon really. Matter of fact it's all dark."
- Pink Floyd
13-06-2012 03:31 PM
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Palinai Offline
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Post: #3
RE: Erster Entwickler-Podcast zu "Das Schwarze Auge - Demonicon"
@Xeledon
Du sprichst mir wieder einmal aus der Seele! Stimme dir in allen Punkten zuBig Grin
LG
Palinai

Für die Königin, für Rondra...!
13-06-2012 07:21 PM
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Amaunir Offline
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Post: #4
RE: Erster Entwickler-Podcast zu "Das Schwarze Auge - Demonicon"
Hmmm.... "Das Video ist privat" ? Was mache ich denn da falsch?
14-06-2012 05:25 PM
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Melbourne Offline
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Post: #5
RE: Erster Entwickler-Podcast zu "Das Schwarze Auge - Demonicon"
Nichts! Der Link wurde noch ein mal geändert. Habe es jetzt angepasst und nun sollte es wieder gehen!

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14-06-2012 05:26 PM
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Boltan Offline
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Post: #6
RE: Erster Entwickler-Podcast zu "Das Schwarze Auge - Demonicon"
Ab Minute 9:42 ist im Podcast - glaub' ich - etwas vom Interface zu sehen. Sprich die farbigen Balken und das komische Kreuz. Wird man bei der PC-Version die Dinge ausblenden können (oder an den Rand verbannen). Ich habe gerne eine ungetrübte Sicht auf das Spielgeschehen, insofern mag ich solche Bildschirmeintrübungen gar nicht.
26-07-2012 10:00 AM
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Heyman Offline
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Post: #7
RE: Erster Entwickler-Podcast zu "Das Schwarze Auge - Demonicon"
Da ich mich schon etwas mit den Schattenlanden auskenne, bin ich natülich extrem gespannt, wie es ist, demoniden und dämonen in natura zu bekämpfen.
Vor allem der Kampf gegen AGM-Diener wird sehr spannend (mMn.), aber da kann ich noch aushalten ohne nach den vorkommenden Wesen zu fragen. Eine Sache muss ich aber einfach wissen: kommen ein paar höhere Untote aus der Publikation "Von Toten und Untoten" vor? Ich fände das nämlich genial, wenn man zwischendurch mal so ein "Ogerskelett" oder gar eine "Blutbestie" bekämpfen könnte.
21-08-2012 10:45 AM
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