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"Das Schwarze Auge - Demonicon" - Zweiter Podcast online
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Melbourne Offline
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Post: #1
"Das Schwarze Auge - Demonicon" - Zweiter Podcast online
Pest oder Cholera: Moralische Entscheidungen in "Das Schwarze Auge - Demonicon" - Zweiter Podcast online

[Image: attachment.php?aid=1256]

Worms, 20. Juli 2012

Moralische Entscheidungen spielen in "Das Schwarze Auge - Demonicon" eine wichtige Rolle. So hat man bereits in der ersten Spielstunde eine schwere Wahl zu treffen: Tötet man einen Kannibalen, sterben auch die durch Blutmagie an ihn gebundenen Geiseln. Lässt man ihn Leben und rettet damit auch die Geiseln, steht zu befürchten, dass er sein Unwesen an einem anderen Ort weiterführt...

Das hat natürlich Konsequenzen auch auf die Spielwelt von "Das Schwarze Auge - Demonicon". Lässt man Gnade walten, freuen sich die Angehörigen der Geiseln. Wenn nicht, wird man später im Spiel von den Hinterbliebenen kaum Hilfe erwarten dürfen. Viele Entscheidungen haben also Einfluss darauf, welche Gruppen den Spieler unterstützen und welche Belohnungen der Spieler erhält.

Im ca. 13-minütigen Podcast erklären die Entwickler die Hintergründe der moralischen Entscheidungen in "Das Schwarze Auge - Demonicon" und illustrieren dies auch an Beispielen.


Podcast bei Itunes: http://itunes.apple.com/de/podcast/demon...85993?l=en

Mirrors
Podcast @4players

Mehr über "Das Schwarze Auge - Demonicon" und die Spielwelt im Podcast der Entwickler. Der Podcast steht als MP3- und WAV-Datei sowie bei iTunes zur Verfügung.

Demonicon erscheint im zweiten Quartal 2013 für XBOX 360, PS3 und PC. Mehr Informationen auf der offiziellen Website http://www.worldofdemonicon.com oder auf Facebook unter http://www.facebook.com/DemoniconDE.

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Ich bin im Forum rein ehrenamtlich tätig. Mein Posting spiegelt nicht zwingend die Meinung von Kalypso Media wider.
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(This post was last modified: 23-07-2012 09:21 AM by Melbourne.)
20-07-2012 05:10 PM
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Xeledon Offline
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Post: #2
RE: "Das Schwarze Auge - Demonicon" - Zweiter Podcast online
Gibt's da 'ne Möglichkeit, das auch Apfel-Verweigerern wie mir zugänglich zu machen? Weil ich seh da irgendwie nur einen iTunes-Link...


Ah, grade gesehen, dass das auch auf der offiziellen Homepage zugänglich ist. Da hättet ihr ja auch 'nen Link hierher setzen können, egal, mach ich das halt kurz. Wink
http://www.worldofdemonicon.com/de/zweit...r-podcast/

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- Pink Floyd
(This post was last modified: 23-07-2012 09:23 AM by Xeledon.)
23-07-2012 09:17 AM
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Melbourne Offline
Moderator
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Post: #3
RE: "Das Schwarze Auge - Demonicon" - Zweiter Podcast online
Habe mal einen Mirror eingefügt! Da kannst du es dir unter der News anhören.

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23-07-2012 09:22 AM
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Knuddelmuff Offline
Junior Member
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Joined: May 2011
Post: #4
RE: "Das Schwarze Auge - Demonicon" - Zweiter Podcast online
So, hab mir nun auch beide Podcasts angehört. Erstmal muss ich sagen, dass ich das eine super Idee finde, dass ihr uns da einige Einblicke gewährt. Soweit man das schon sagen kann, bietet Demonicon viele interessante Aspekte, die nicht ganz dem Mainstream folgen.

Zum Inhalt.. nuja.. ich bin einer von den geistig leicht verrückten Leuten, die in einem Rollenspiel unbedingt jede mögliche Quest auf bestmöglichste Art und Weise lösen möchte, damit hinterher alle Beteiligten glücklich (oder tot.. ähem) sind. Damit man am Ende das Gefühl hat, die Welt ein Stückchen verbessert zu haben. Shy

Wie man hier nun schon gehört hat, ist das nur mit ziemlich vielen Kompromissen möglich; wahrscheinlich ist man hinterher eher froh, wenn man nicht zu viel kaputt gemacht hat. Big Grin
Klingt also, als wäre es besser das Spiel für mich zu meiden...

...wenn es nicht ein DSA-Rollenspiel wäre, das nicht nur Happy Flower Power zeigt und bei dem ich auf der Gamescom schon "Blut lecken" durfte. Was auch bisher gut aussieht. (Dessen Entwickler ihre Leichen zumindest tief genug vergraben haben, um beim Geld ausgeben noch ein gutes Gefühl zu haben.) Und was man noch fest am Rechner mit zugezogenen Vorhängen, Headset und Pizza spielen kann.

Hm, wie war das noch mit den moralischen Entscheidungen? Offensichtlich funktioniert die Technik schon, bevor das Spiel fertig ist. Klingt nach guter Arbeit! Cool
04-09-2012 06:12 PM
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