Legends of Pegasus - Fehlerliste (Bugliste) - Version 1.0.0..4237
#91
(15-08-2012, 09:30 PM)Jorrek Wrote:
(15-08-2012, 08:07 PM)Blauer Riese Wrote: Werden wir jetzt nach jedem Patch die gleichen Sachen immer und immer wieder runterschreiben oder wäre es nicht effektiver eine offizielle Liste von Fehlern zu veröffentlichen, die bekannte - noch nicht behobene - Fehler auflistet? Das würde vieles vereinfachen und Doppelposts vermindern.

Ist das ursprüngliche Teststudio eigentlich weiterhin damit beschäftigt das Spiel auf Fehler zu untersuchen? Wird das Studio auch weiterhin für zukünftige Kalypso-Spiele verwendet?


das wäre vllt ne idee ... nach jedem patch eine umfrage was für fehler ihr noch habt ... und dann neue fehler kann man unten hin schreiben ... oder sacen die man nicht in einem poll beschreiben kann

Eine Umfrage ist ne Gute Idee... Somit würde die schwerwiegendsten Fehler als erstes behoben!
ApoKalypso Sad
Reply
#92
(15-08-2012, 09:31 PM)john carmack Wrote:
(15-08-2012, 09:30 PM)Jorrek Wrote:
(15-08-2012, 08:07 PM)Blauer Riese Wrote: Werden wir jetzt nach jedem Patch die gleichen Sachen immer und immer wieder runterschreiben oder wäre es nicht effektiver eine offizielle Liste von Fehlern zu veröffentlichen, die bekannte - noch nicht behobene - Fehler auflistet? Das würde vieles vereinfachen und Doppelposts vermindern.

Ist das ursprüngliche Teststudio eigentlich weiterhin damit beschäftigt das Spiel auf Fehler zu untersuchen? Wird das Studio auch weiterhin für zukünftige Kalypso-Spiele verwendet?


das wäre vllt ne idee ... nach jedem patch eine umfrage was für fehler ihr noch habt ... und dann neue fehler kann man unten hin schreiben ... oder sacen die man nicht in einem poll beschreiben kann

Eine Umfrage ist ne Gute Idee... Somit würde die schwerwiegendsten Fehler als erstes behoben!

riichtich ... so kann man viel besser proritäten setzen
Reply
#93
Kalypso gibts auch auf FaceBook!
Denen werde ich mal was husten!

https://www.facebook.com/kalypsousa
ApoKalypso Sad
Reply
#94
Und noch einer^^
Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: LoP.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.1
Anwendungszeitstempel: 502acd6e
Fehlermodulname: LoP.exe
Fehlermodulversion: 1.0.0.1
Fehlermodulzeitstempel: 502acd6e
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 0015b4bf
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: 0a9e
Zusatzinformation 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Zusatzinformation 3: 0a9e
Zusatzinformation 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Reply
#95
Jo, bestätige die Verschlechterung der Situation.

Nach einem Neustart der Kampagne:

- Die HP-Balken sind bei den kleinen Schiffsklassen zu lang
- In der ersten Wegpunktemission waren keine Wegpunkte mehr, bisher hatte ich die immer
- nach dem Platzieren eines Habbitats Sprang das Auswahlmenü auf den "Reiter" der Fabriken, das war vorher nicht der Fall

Weiter bin ich nicht gekommen...

MacSinclair
Aus dem Chaos sprach eine Stimme zu mir "Lächle und sei Froh, denn es könnte schlimmer kommen !". Ich lächelte und ward froh, und es kam schlimmer...
Reply
#96
Update Version 1.0.0.4047 um 22:07 (10:07PM)

Patch Notes Folgen morgen irgendwann

Rekord nach 15 Runden und einem durchgeführten save

Problemsignatur:
Problemereignisname: AppHangB1
Anwendungsname: LoP.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.1
Anwendungszeitstempel: 502bef8c
Absturzsignatur: c48b
Absturztyp: 2048
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Gebietsschema-ID: 1031
Zusätzliche Absturzsignatur 1: c48b2d326ab6da141bd01f768ac54ecf
Zusätzliche Absturzsignatur 2: a47c
Zusätzliche Absturzsignatur 3: a47c3b6609c94a5931f953ca2660f51b
Zusätzliche Absturzsignatur 4: c48b
Zusätzliche Absturzsignatur 5: c48b2d326ab6da141bd01f768ac54ecf
Zusätzliche Absturzsignatur 6: a47c
Zusätzliche Absturzsignatur 7: a47c3b6609c94a5931f953ca2660f51b

Skirmish savegames nach laden.gui Crash

Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: LoP.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.1
Anwendungszeitstempel: 502bef8c
Fehlermodulname: LoP.exe
Fehlermodulversion: 1.0.0.1
Fehlermodulzeitstempel: 502bef8c
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 00047bef
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: 0a9e
Zusatzinformation 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Zusatzinformation 3: 0a9e
Zusatzinformation 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Reply
#97
BUG:
Im Kampf egal ob freies Spiel oder Story ist man in nem 2ten system angekommen und kämpft dort und man will fliehen und springt aus dem System dann stürzt er ab.
Reply
#98
ganz neuer Patch die Abstürze sind wieder weniger geworden bei mir in der Menschen Kampagne aber leider immernoch vorhanden
Reply
#99
Hab jetzt auch meinen ersten Crash.
Kurz nach einem Kampf.

Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: LoP.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.1
Anwendungszeitstempel: 502bef8c
Fehlermodulname: OgreMain.dll
Fehlermodulversion: 0.0.0.0
Fehlermodulzeitstempel: 4dd52dae
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 0007551c
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: 0a9e
Zusatzinformation 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Zusatzinformation 3: 0a9e
Zusatzinformation 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Reply
Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: LoP.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.1
Anwendungszeitstempel: 502bef8c
Fehlermodulname: RenderSystem_Direct3D9.dll
Fehlermodulversion: 0.0.0.0
Fehlermodulzeitstempel: 4dd52e41
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 00030ff8
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: 0a9e
Zusatzinformation 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Zusatzinformation 3: 0a9e
Zusatzinformation 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

Crash beim switchen zwischen eigenen Planeten
Reply
also zur 4047er

- meine HP Balken waren in Ordnung
- Wegpunkte wieder da
- und crash beim Start des Xor Kampfes um das Sprungtor in der ersten Menschen-Mission

Hier der Rest aus dem Ogre-Log zum Abbruchszeitpunkt:

23:18:43: Mesh: Loading boneset_medium.mesh.
23:18:43: Skeleton: Loading boneset_medium.skeleton
23:18:43: Mesh: Loading xor_weapon_pod_l_ximpulse_x2.mesh.
23:18:43: Skeleton: Loading xor_weapon_pod_l_ximpulse_x2.skeleton
23:18:43: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'xor_weapons_pods_lm_D.dds' with 9 mip map levels
23:18:43: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'xor_weapons_pods_lm_N.dds' with 9 mip map levels
23:18:43: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'xor_weapons_pods_lm_CA.dds' with 9 mip map levels
23:18:43: Mesh: Loading xor_module_medium_B1c.mesh.
23:18:43: Skeleton: Loading xor_module_medium_B1c.skeleton
23:18:43: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'xor_module_medium_B_D.dds' with 9 mip map levels
23:18:43: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'xor_module_medium_B_N.dds' with 9 mip map levels
23:18:43: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'xor_module_medium_B_CA.dds' with 9 mip map levels
23:18:43: Mesh: Loading xor_module_medium_B1c_LOD1.mesh.
23:18:43: Skeleton: Loading xor_module_medium_B1c_LOD1.skeleton
23:18:43: Mesh: Loading xor_module_medium_B1c_LOD2.mesh.
23:18:43: Skeleton: Loading xor_module_medium_B1c_LOD2.skeleton
23:18:43: Mesh: Loading xor_module_medium_B1c_LOD3.mesh.
23:18:43: Skeleton: Loading xor_module_medium_B1c_LOD3.skeleton
23:18:43: Mesh: Loading xor_module_light_A1m.mesh.
23:18:43: Skeleton: Loading xor_module_light_A1m.skeleton
23:18:43: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'xor_module_light_A_D.dds' with 9 mip map levels
23:18:43: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'xor_module_light_A_N.dds' with 9 mip map levels
23:18:43: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'xor_module_light_A_CA.dds' with 9 mip map levels
23:18:43: Mesh: Loading xor_module_light_A1m_LOD1.mesh.
23:18:43: Skeleton: Loading xor_module_light_A1m_LOD1.skeleton
23:18:43: Mesh: Loading xor_module_light_A1m_LOD2.mesh.
23:18:43: Skeleton: Loading xor_module_light_A1m_LOD2.skeleton
23:18:43: Mesh: Loading xor_module_light_A1m_LOD3.mesh.
23:18:43: Skeleton: Loading xor_module_light_A1m_LOD3.skeleton

MacSinclair
Aus dem Chaos sprach eine Stimme zu mir "Lächle und sei Froh, denn es könnte schlimmer kommen !". Ich lächelte und ward froh, und es kam schlimmer...
Reply
Guten Abend.
Crash beim Beenden eines Skirmish nach ca 10 Runden.


Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: LoP.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.1
Anwendungszeitstempel: 502bef8c
Fehlermodulname: LoP.exe
Fehlermodulversion: 1.0.0.1
Fehlermodulzeitstempel: 502bef8c
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 002675d0
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: 0a9e
Zusatzinformation 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Zusatzinformation 3: 0a9e
Zusatzinformation 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Reply
zu 4047:

der Patch ist unspielbar..

-Panzerung wird jetzt nur noch im Reperaturdock repariert (was richtig wäre), aber es dauert ca. 3 Runden bis die Panzerung repariert ist (Frigate eine leichte Panzerung)
- Selbstreperatur funktioniert immer noch nicht
- Schiffe mit vollem grünen Balken, aber mit beschädigter Panzerung lassen sich am Dock nicht reparieren
=> bei Menschenmission2 zwischen 2 Kreuzer/Zerstörerwellen lässt sich nur noch ein Teil der Flotte reparieren=> Ende vorhersehbar

- Menschenmission2 Colonisiere 2 Planeten im Alpha3 System => Planeten nacheinander kolonisiert => Missionsteil wird nicht beendet..
Reply
Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: LoP.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.1
Anwendungszeitstempel: 502bef8c
Fehlermodulname: RenderSystem_Direct3D9.dll
Fehlermodulversion: 0.0.0.0
Fehlermodulzeitstempel: 4dd52e41
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 00030ff8
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: 0a9e
Zusatzinformation 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Zusatzinformation 3: 0a9e
Zusatzinformation 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

Crash beim laden von einem kampf


Letzte Ogre Loc Daten vorm crash:

23:49:30: Mesh: Loading human_module_heavy_c_a.mesh.
23:49:30: Skeleton: Loading human_module_heavy_c_a.skeleton
23:49:30: Mesh: Loading human_module_heavy_c_a_LOD1.mesh.
23:49:30: Skeleton: Loading human_module_heavy_c_a_LOD1.skeleton
23:49:30: Mesh: Loading human_module_heavy_c_a_LOD2.mesh.
23:49:30: Skeleton: Loading human_module_heavy_c_a_LOD2.skeleton
23:49:30: Mesh: Loading human_module_heavy_c_a_LOD3.mesh.
23:49:30: Skeleton: Loading human_module_heavy_c_a_LOD3.skeleton
23:49:30: Mesh: Loading placeholder.mesh.
23:49:31: Texture: human_structure_glass_D_UC.tga: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,512x512x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,512x512x1.
23:49:31: Texture: human_structure_glass_N_UC.tga: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,512x512x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,512x512x1.
23:52:46: Texture: humans_slider2_background.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,256x44x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,256x44x1.
23:52:46: Texture: humans_slider2_pusher.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,26x44x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,26x44x1.
23:53:51: Mesh: Loading boneset_heavy_A.mesh.
Reply
Bug`s:

-Selbestreperatur geht nicht
-Absturz nach kämpfen gefühlt so 7 bis 8
-wirkt stabiler ist aber ne subjektive einschätzung(also meine Meinung ;-))
Reply
was auch lustig ist:
xeno ruinen können abgerissen werden *g* hab keine xeno forschungsteil bauen können und schiff konnte auch nciht forschen/absetzen. dachte so ok klick mal an und schwupp war ruine weg...
ps die KI ist super billig gescriptet. die kreuzer in kampagne2 sind wohl abhängig vom status (nach dem setzen der 2ten erzmine) und anzahl abhängig von der rundenzahl. war bei runde 2k, hatte 6 militärstationen mk2 und 4 schlachtschiffe mk2 und hatte etwa 40 schiffe gegen mich. hab pro kampf 1ne station verloren (die angriffswellen kommen alle 5 runden, station bauen dauert 23 runden) dementsprechend loose nach 4ter welle.
wenn man schnell vorwärts geht und bei ca runde 200 die erzmine setzt kommen 2 und 2 sieht man also gut die abhängigkeit.
ehrlich gesagt sowas kann auch ein 10 jähriger scripten.
gleichfalls hab ich an dem spawnpunkt schiffe stationiert. wenn die gegner spawnen kann man diese nciht angreifen, obwohl diese direkt drüber stehn und wenn man next round drückt fliegen die schiffe direkt weiter zum planeten, egal ob dort schiffe/stationen etc. auf der flugbahn stehn.
egal ich geh lieber x3 spielen da hab ich zumindest sogar 3d
Reply
Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: LoP.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.1
Anwendungszeitstempel: 502bef8c
Fehlermodulname: RenderSystem_Direct3D9.dll
Fehlermodulversion: 0.0.0.0
Fehlermodulzeitstempel: 4dd52e41
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 00030ff8
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: 0a9e
Zusatzinformation 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Zusatzinformation 3: 0a9e
Zusatzinformation 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

Crash beim laden galaxy wird Aktuallisiert nach einem Kampf


Letzte Ogre Loc Daten vorm crash:

00:43:51: Mesh: Loading human_structure_shipyard_c.mesh.
00:43:51: Skeleton: Loading human_structure_shipyard_c.skeleton
00:43:51: Mesh: Loading human_structure_shipyard_c_LOD1.mesh.
00:43:51: Skeleton: Loading human_structure_shipyard_c_LOD1.skeleton
00:43:51: Mesh: Loading human_structure_shipyard_c_LOD2.mesh.
00:43:51: Skeleton: Loading human_structure_shipyard_c_LOD2.skeleton
00:43:51: Mesh: Loading human_structure_shipyard_c_LOD3.mesh.
00:43:51: Skeleton: Loading human_structure_shipyard_c_LOD3.skeleton
00:43:51: Mesh: Loading human_structure_repairdock_c.mesh.
00:43:51: Skeleton: Loading human_structure_repairdock_c.skeleton
00:43:51: Mesh: Loading human_structure_repairdock_c_LOD1.mesh.
00:43:51: Skeleton: Loading human_structure_repairdock_c_LOD1.skeleton
00:43:51: Mesh: Loading human_structure_repairdock_c_LOD2.mesh.
00:43:51: Skeleton: Loading human_structure_repairdock_c_LOD2.skeleton
00:43:51: Mesh: Loading human_structure_repairdock_c_LOD3.mesh.
00:43:51: Skeleton: Loading human_structure_repairdock_c_LOD3.skeleton
00:43:51: Mesh: Loading human_weapon_turret_m_A_torpedo_x1.mesh.
00:43:51: Skeleton: Loading human_weapon_turret_m_A_torpedo_x1.skeleton
00:43:51: Mesh: Loading human_weapon_turret_m_A_torpedo_x1_LOD1.mesh.
00:43:51: Mesh: Loading human_module_heavy_c_a.mesh.
00:43:51: Skeleton: Loading human_module_heavy_c_a.skeleton
00:43:51: Mesh: Loading human_module_heavy_c_a_LOD1.mesh.
00:43:51: Skeleton: Loading human_module_heavy_c_a_LOD1.skeleton
00:43:51: Mesh: Loading human_module_heavy_c_a_LOD2.mesh.
00:43:51: Skeleton: Loading human_module_heavy_c_a_LOD2.skeleton
00:43:51: Mesh: Loading human_module_heavy_c_a_LOD3.mesh.
00:43:51: Skeleton: Loading human_module_heavy_c_a_LOD3.skeleton
00:43:51: Mesh: Loading placeholder.mesh.
Reply
Ich hab es jetzt nicht bis zum Ende getestet, aber kann man zB in der Ersten Mission der Menschen, bevor man das zweite Habitat baut, nicht einfach warten und alles erforschen? Da gibt es keine Begrenzung oder Storytechnische Ereignisse, die Technologie freischalten, oder? (Bin nie über die Wegpunkte hinweggekommen) Warte ich jetzt 2.000 Jahre und forsche alles aus, passen sich dann die scripte an und die Gegnerwellen werden auch riesig und mit Techlevel 12 ausgerüstet? Ich nehme mal an das sollte nicht so sein, oder?
Reply
Da ich die letzten zwei Patche die Kampagne nicht spielte, habe ich mal weitergemacht, aber nach 4 Runden crash...
Läuft absolut katastrophal das Game, generell dauernd crashs...

Warum werden die crashes nicht gepatcht? Warum werden sinnlose sachen wie HP anzeigen gepatcht? oder HP eines schiffes reduziert?
Das ist doch derzeit völlig unnötige arbeit. Macht das Spiel erstmal lauffähig, dann kann man schönheits- und balancing patche bringen...
Reply
(16-08-2012, 03:26 AM)Valentine Wrote: Da ich die letzten zwei Patche die Kampagne nicht spielte, habe ich mal weitergemacht, aber nach 4 Runden crash...
Läuft absolut katastrophal das Game, generell dauernd crashs...

Warum werden die crashes nicht gepatcht? Warum werden sinnlose sachen wie HP anzeigen gepatcht? oder HP eines schiffes reduziert?
Das ist doch derzeit völlig unnötige arbeit. Macht das Spiel erstmal lauffähig, dann kann man schönheits- und balancing patche bringen...

Das frag ich mich auch andauernd. Ständig wird irgend etwas sinnloses gepatcht,anstatt sich auf die Stabilität zu konzentrieren.
Reply
nur mal so nebenbei aber gerade solche kleinigkeiten können zu abstürzen führen und wenn die schon dabei sind das zu überprüfen ist es auch sinnvoll das gleich zu korrigieren... nur scheinen sie bis jetzt noch nicht auf das crash problem gekommen zu sein... vieleicht die nicht reparierbaren ausrüstungs teile oder dergleichen... solange sie patch für patch bringen bin ich noch zuversichtlich...
Reply
Kann die TastaturBelegung nicht ändern
Wenn ich auf "Mission" klicke passiert gar nichts
Kann einen selbst erstellten Schiff im SchiffEditor nur einen Namen mit einem Bustaben geben.

Das wird immer besser mit den Patches!
ApoKalypso Sad
Reply
Absturz beim Spiel laden:

Name der fehlerhaften Anwendung: LoP.exe, Version: 1.0.0.1, Zeitstempel: 0x502bef8c
Name des fehlerhaften Moduls: LoP.exe, Version: 1.0.0.1, Zeitstempel: 0x502bef8c
Ausnahmecode: 0xc0000005
Fehleroffset: 0x00047bef
ID des fehlerhaften Prozesses: 0x61c
Startzeit der fehlerhaften Anwendung: 0x01cd7b700a89d117
Pfad der fehlerhaften Anwendung: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Legends of Pegasus\LoP.exe
Pfad des fehlerhaften Moduls: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Legends of Pegasus\LoP.exe
Berichtskennung: 4ace6cac-e764-11e1-b7ed-50e5493b105d

Absturz nach Kampf:

Name der fehlerhaften Anwendung: LoP.exe, Version: 1.0.0.1, Zeitstempel: 0x502bef8c
Name des fehlerhaften Moduls: OgreMain.dll, Version: 0.0.0.0, Zeitstempel: 0x4dd52dae
Ausnahmecode: 0xc0000005
Fehleroffset: 0x001ce556
ID des fehlerhaften Prozesses: 0xfd8
Startzeit der fehlerhaften Anwendung: 0x01cd7b71283dbe50
Pfad der fehlerhaften Anwendung: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Legends of Pegasus\LoP.exe
Pfad des fehlerhaften Moduls: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Legends of Pegasus\OgreMain.dll
Berichtskennung: cfa319d1-e766-11e1-b7ed-50e5493b105d

und steuerung w,a,s,d ist nach kurzem bei mir ausgefallen
Reply
Hallo zusammen,

ich habe hier mehere Bugs zusammen geschrieben:
1.Absturz beim Laden eines freien Spieles.
2.Module lassen sich bei X`or- und Arthoxschiffen meist nur schwer oder garnicht befestigen.
3.Beim Abbruch des Bau einer Erzraffinerie,Waffenplattform oder Raumstation bleiben die Transporter übrig(beim Anwählen dieser Treansporrter stürtzt das Spiel ab).
4.Wenn man ein Gebäude z.B ein Habitat bauen lässt und sagen wir mal es dauert 11 Runden, man spielt 5 Runden weiter,speichert und
beendet das Spiel. Lädt man das Spiel später erneut so braucht das Habitat wieder 11 Runden.
Reply
Terraformer haben keine funktion ausser das sie kulturkosten verursachen
Reply
Das mit der einen Datei anforden ist mir auch bekannt.
Aber das spiel macht bei mir keine problem mit installieren unter windows 7 und steam sind halt nur andere probleme bei mir siehe crash mal wieder.

Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: LoP.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.1
Anwendungszeitstempel: 502bef8c
Fehlermodulname: RenderSystem_Direct3D9.dll
Fehlermodulversion: 0.0.0.0
Fehlermodulzeitstempel: 4dd52e41
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 00030ff8
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: 0a9e
Zusatzinformation 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Zusatzinformation 3: 0a9e
Zusatzinformation 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

Crash nach Kampf

letzte Orge Log daten vorm Crash:


10:51:48: Mesh: Loading human_structure_repairdock_c_LOD1.mesh.
10:51:48: Skeleton: Loading human_structure_repairdock_c_LOD1.skeleton
10:51:48: Mesh: Loading human_structure_repairdock_c_LOD2.mesh.
10:51:48: Skeleton: Loading human_structure_repairdock_c_LOD2.skeleton
10:51:48: Mesh: Loading human_structure_repairdock_c_LOD3.mesh.
10:51:48: Skeleton: Loading human_structure_repairdock_c_LOD3.skeleton
10:51:48: Mesh: Loading human_weapon_turret_m_A_torpedo_x1.mesh.
10:51:48: Skeleton: Loading human_weapon_turret_m_A_torpedo_x1.skeleton
10:51:48: Mesh: Loading human_weapon_turret_m_A_torpedo_x1_LOD1.mesh.
10:51:48: Mesh: Loading human_module_heavy_c_a.mesh.
10:51:48: Skeleton: Loading human_module_heavy_c_a.skeleton
10:51:48: Mesh: Loading human_module_heavy_c_a_LOD1.mesh.
10:51:48: Skeleton: Loading human_module_heavy_c_a_LOD1.skeleton
10:51:48: Mesh: Loading human_module_heavy_c_a_LOD2.mesh.
10:51:48: Skeleton: Loading human_module_heavy_c_a_LOD2.skeleton
10:51:48: Mesh: Loading human_module_heavy_c_a_LOD3.mesh.
10:51:48: Skeleton: Loading human_module_heavy_c_a_LOD3.skeleton
10:51:48: Mesh: Loading human_structure_miningstation_b.mesh.
10:51:48: Skeleton: Loading human_structure_miningstation_b.skeleton
10:51:48: Mesh: Loading human_structure_miningstation_b_LOD1.mesh.
10:51:48: Skeleton: Loading human_structure_miningstation_b_LOD1.skeleton
10:51:48: Mesh: Loading human_structure_miningstation_b_LOD2.mesh.
10:51:48: Skeleton: Loading human_structure_miningstation_b_LOD2.skeleton
10:51:48: Mesh: Loading human_structure_miningstation_b_LOD3.mesh.
10:51:48: Skeleton: Loading human_structure_miningstation_b_LOD3.skeleton
10:51:48: Mesh: Loading placeholder.mesh.


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merkwürdiger weise ist bei mir fast immer beim Loading placeholder.mesh dann immer der Crash siehe der Letzten posts.
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Bug beim löschen (DEL) eines außenpostens werden die Offiziere erst aktuallisiert wenn man auch ein Schiff löscht ...
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Kampf läuft endlos.

Verliert man den Kampf kommt man nicht mehr aus dem Kampfscreen.
Die gegnerischen Schiffe bewegen sich auch nicht. Abstimmung Runden/Echtzeitmodus stimmt vorn und hinten nicht.
Wann der Echtzeitmodus getriggert wird ist mehr oder weniger schlecht definiert im Moment. Entweder der Kampf läuft nur solange bis verfeindete Schiffe eine bestimmte entfernung zueinander haben oder der Kampf ist immer Systemweit und wird dann auch mit dem Eintritt ins System gestartet.

Es fehlt ein Rückzug Button welcher den Kampf sofort abbricht und dann die Verluste kalkuliert die man erlitten hat mit allen logischen Konsequenzen
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hab ich einen knick in der optik, oder gibt es keine pausetaste. Möchte nicht jedesmal wenn ich mal "muss" speichern und dann wieder laden ...
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oder es geht doch, dann stellt sich die frage wo steht das?
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ALT-F4 !!

Ne, nur Spaß, nicht drücken Smile ..... Im Rundenmodus brauchst du ja nicht pausieren, und bei der Schlacht ist es doch "P", oder nicht ? Beginnt ja auch immer im Pausenmodus..
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