Legends of Pegasus - Fehlerliste (Bugliste) - Version 1.0.0..4237
Bevor ich das als Bug deklariere einige Fragen in die Runde:
1. Wie funktioniert das Terrforming?
Habe Terraforming Gebäude auf dem Planeten gebaut und auch schon die beiden Upgrades erforscht aber bei mir passiert auch nach 500 Runden nichts auf dem Planeten

2. Wie funktionieren die Jägerbuchten?
Habe mehrere Jägerbuchten auf Kreuzern und Schalchtschiffen gebaut aber es gibt keine Jäger/Bomber, man kann auch keine bauen/entwerfen und folglich auch nicht starten lassen

3. Wie funktionieren die Reperaturmodule?
Funktionieren bei mir nicht wirklich wenn ich auf das Symbol und dann auf ein Schiff klicke, passiert nichts. Außerdem scheint es Probleme zu geben wenn ein Schiff mehrere Arten Reperaturmodule besitzt, da scheinbar nur eines erkannt wird (Vermutung)
Reply
Antwort zu 1-3: Gar nicht.
Reply
-Menschenmission 2: Anzeigetext für die 2 zu kolonisierenden Planeten ist falsch, bei der Missionsbeschreibung sollen 2 Planeten im Alpha03 besiedelt werden , es muss Alpha 02 heissen, dann geht es auch.

-Schutzschildkostenproblem behoben, Schiffe können mit Schilden ausgerüstet werden
Reply
Das Teraforming ist eigentlich nur ein script und wohl noch nicht eingebaut (datei vorhanden) bzw. wird einfach nicht gestartet.
Edit:
Hat einer schonn Orbital Kanonen?
Reply
(15-08-2012, 02:19 PM)karrid Wrote:
Wer habe denn schon mal von euch ein Batteship gebaut ?

Ich habe die komplette Forschung durch und alles mal gebaut. Hat mich nur knapp 3500 Runden gekostet mit entsprechenden Abstürzen

Und Jäger/Terraforming klappt bei mir nicht Sad
Reply
Also Abstürze nach den Kämpfen in der Kampagne haben sich auch wieder erhöht.
Reply
So da ich mich mit meine Alten Account net einloggen kann/Darf bin ich mal mit nem neuen on und folgendes.

1.Die erst Instalation wird bei LoP immer noch bei Steam ausgefürt egal wie of ich es schon gestartet habe.

2. Erweiterung der Gebaude durch Forschung nicht Ersichlicht auf dem Planeten. Könnte man doch duch eine Anzge der Sterne aud dem Tooltipp ändern. (meine Meinung) Dann sieht man sofort ob es geklappt hab wenn man mit dem Zeiger über eins der gebauten Gebaude geht.

3.Spielabsturz nach Wechseln vom Gefecht ins die Galaxy Ansicht, Nach beendigen einer Rude dabei ist es Egal welche ist wie im Lotto, Nach Editieren Eines Schiffes, beim Auswahl Einer Forschung, beim Wechseln in die Ganze Galaxy Übersicht, beim Verusch eine Invasion zu starten auf dem Gegnerischen Planenten im Freien Spiel, uvm, Multiplayer geht immer noch nicht, Lan ist jedesmal Time Ou.

4. WAS ZUM GEIER MACHT IHR Balnce Patchen HP änderen das Spiel leuft net mal stabiel und ihr Patch die Balace Ö.ö das ist für mich nicht verständlich und nicht ersichtlich

5. Hab Mich tierricht auf das Game Gefreut nur fühl ich mich jetzt wie bei dem Reeleas zu Gothic 3 XD

Meine Grund Frage ist eigendlich wie lange muss ich für 40 Euro warten damit ich mal so 2 oder 3 stunden gemütlich spielen kann ohne das ich alle 30 min oder 15 min mein Dest sehne darf Ö.ö
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Also ich habs jetzt 3 mal getestet und jedes mal in Episode 2 nach genau 8 kämpfen stürzt es ab Big Grin das war heute mein einziger BUG aber ich schau gleich mal weiter.

Und natürlich der DESIGN bug wenn ich bestehende Designs löschen will im Schiffseditor schmeißt er mich direkt wieder raus bzw absturz.

Die Reparatur-Module sowohl auf schiffen wie auch auf Stationen oder Plattformen arbeiten nicht.

Missionsliste oben rechts nur zur Hälfte einsehbar
Reply
(16-08-2012, 11:58 AM)Starman01 Wrote: ALT-F4 !!

Ne, nur Spaß, nicht drücken Smile ..... Im Rundenmodus brauchst du ja nicht pausieren, und bei der Schlacht ist es doch "P", oder nicht ? Beginnt ja auch immer im Pausenmodus..

haste recht ...

Danke, ohne KI macht es nicht wirklich viel aus, wenn nach 4 Minuten, wenn die Bauliste leer ist oder/und keine Forschung betrieben wird, die Runde automatisch beendet wird (freies Spiel).Big Grin
Reply
---- ich denke den beitrag hier kann man löschen .... ----
Reply
(15-08-2012, 08:07 PM)Blauer Riese Wrote: Werden wir jetzt nach jedem Patch die gleichen Sachen immer und immer wieder runterschreiben oder wäre es nicht effektiver eine offizielle Liste von Fehlern zu veröffentlichen, die bekannte - noch nicht behobene - Fehler auflistet? Das würde vieles vereinfachen und Doppelposts vermindern.

Hatten wir bei A2007 so gemacht. Muss sich halt nur einer die Arbeit machen. Wink
Alles rund um Anstoss inklusive über 300 Downloads und ein eigener Online-FM nur auf http://www.anstoss-juenger.de (Anmeldung erforderlich)
Reply
alles eine riesen sauerei. derbe verarsche. das des in deutschland überhaupt möglich ist, und die verantwortlichen nicht direkt wegen betrugs weggespeert werden, macht mich traurig.
Reply
Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: LoP.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.1
Anwendungszeitstempel: 502bef8c
Fehlermodulname: RenderSystem_Direct3D9.dll
Fehlermodulversion: 0.0.0.0
Fehlermodulzeitstempel: 4dd52e41
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 000310b2
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: 0a9e
Zusatzinformation 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Zusatzinformation 3: 0a9e
Zusatzinformation 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

Crash nach mehrmaligen Galaxykarten wechsel

hier Ogre Log daten kurz vor dem Crash:

15:11:49: Mesh: Loading human_module_heavy_c_a_LOD3.mesh.
15:11:49: Skeleton: Loading human_module_heavy_c_a_LOD3.skeleton
15:11:49: Mesh: Loading human_structure_miningstation_b.mesh.
15:11:49: Skeleton: Loading human_structure_miningstation_b.skeleton
15:11:49: Mesh: Loading human_structure_miningstation_b_LOD1.mesh.
15:11:49: Skeleton: Loading human_structure_miningstation_b_LOD1.skeleton
15:11:49: Mesh: Loading human_structure_miningstation_b_LOD2.mesh.
15:11:49: Skeleton: Loading human_structure_miningstation_b_LOD2.skeleton
15:11:49: Mesh: Loading human_structure_miningstation_b_LOD3.mesh.
15:11:49: Skeleton: Loading human_structure_miningstation_b_LOD3.skeleton
15:11:49: Mesh: Loading placeholder.mesh.
15:12:00: Mesh: Loading human_ship_corvette.mesh.
15:12:00: Skeleton: Loading human_ship_corvette.skeleton
15:12:00: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'human_ship_corvette_D.dds' with 9 mip map levels
15:12:00: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'human_ship_corvette_N.dds' with 9 mip map levels
15:12:00: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'human_ship_corvette_CA.dds' with 9 mip map levels
15:12:00: Mesh: Loading human_ship_corvette_LOD1.mesh.
15:12:00: Skeleton: Loading human_ship_corvette_LOD1.skeleton
15:12:00: Mesh: Loading human_ship_corvette_LOD2.mesh.
15:12:00: Skeleton: Loading human_ship_corvette_LOD2.skeleton
15:12:00: Mesh: Loading human_ship_corvette_LOD3.mesh.
15:12:00: Skeleton: Loading human_ship_corvette_LOD3.skeleton

-Terraforming funktioniert nicht in der Kampange

Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: LoP.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.1
Anwendungszeitstempel: 502bef8c
Fehlermodulname: RenderSystem_Direct3D9.dll
Fehlermodulversion: 0.0.0.0
Fehlermodulzeitstempel: 4dd52e41
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 00030ff8
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: 0a9e
Zusatzinformation 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Zusatzinformation 3: 0a9e
Zusatzinformation 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

Crash bei zweimaligen doppel klick auf planeten in der Galaxy karten (planeten unterhalb des system name)

Ogre Log daten kurz vorm crash:


15:35:24: Mesh: Loading human_structure_miningstation_b_LOD3.mesh.
15:35:24: Skeleton: Loading human_structure_miningstation_b_LOD3.skeleton
15:35:24: Mesh: Loading placeholder.mesh.
15:35:42: Mesh: Loading human_ship_corvette.mesh.
15:35:42: Skeleton: Loading human_ship_corvette.skeleton
15:35:42: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'human_ship_corvette_D.dds' with 9 mip map levels
15:35:42: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'human_ship_corvette_N.dds' with 9 mip map levels
15:35:42: D3D9 : Loading 2D Texture, image name : 'human_ship_corvette_CA.dds' with 9 mip map levels
15:35:42: Mesh: Loading human_ship_corvette_LOD1.mesh.
15:35:43: Skeleton: Loading human_ship_corvette_LOD1.skeleton
15:35:43: Mesh: Loading human_ship_corvette_LOD2.mesh.
15:35:43: Skeleton: Loading human_ship_corvette_LOD2.skeleton
15:35:43: Mesh: Loading human_ship_corvette_LOD3.mesh.
15:35:43: Skeleton: Loading human_ship_corvette_LOD3.skeleton
15:36:46: Texture: lensflare01.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,512x256x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,512x256x1.
15:36:46: Texture: black.tga: Loading 1 faces(PF_A1R5G5B5,1x1x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A1R5G5B5,1x1x1.
Reply
Ich sage nur der Patch hat alles verschlimmert. bin gleich nachen Kamp ausem game geflogen. Hier liegt ein schwerer Memory Fehler vor und das kriegen die nicht in die Reihe? Das Spiel wurde wirklich noch nie getestet worden. Schade das man immer angewesen ist auf ein Publisher bei son Projekt.

Glaube hier hat Kalypso wirklich druck gemacht das das Spiel aufen Markt kommt.

Mein vorschlag ist ein mal in der woche ein Patch rauszubringen und nicht fast jeden zweiten Tag.
Reply
Bugliste:
- Modearatoren geben nicht zu dass Sie nicht wussten in welchem Zustand das Spiel ist
- Moderatoren sagen es wurde "ausreichend" getestet... denn zwar glaube ich gerne das ihr irgendwo getestet habt... aber "ausreichend" mit einer sowas von 100% wahrscheinilchkeit nicht denn---> reperatur, Traktor, terraform, jägerbuchten,mehr als 3 Planeten kolonisieren, planeten erobern mit invasion ---> jede einzelne Schiffsfunktion ausser FLIEGEN, ANGREIFEN, AUFBAUEN (mine etc) ist nicht nutzbar...
- Ruinen auf dem planeten sind nicht nutzbar
- Je mehr patches desto weniger geht (mittlerweile nicht mal mehr laden)
- Keiner sagt mir wann ihr eine SPIELBARE ECHT MAN SPIELBAR (mir riecht schon save and load und alle 60 min verreken + standarf funktionen ist...
wann jungs? wann? morgen? vlt übermorgen? in 1 Woche? in vlt 2 wochen?
seid hier ehrlich denn das ist mir das schlimmste...
ihr sagt "sorry hier, sorry da sorry überall"... doch ihr könnt unmöglich die wahrheit sagen, wenn ihr sagt "mit so einem release habt ihr nicht gerechnet, das es so übel würde"... weil sorry... 3 min ins game und wusch... entweder ihr habt 0 getestet ---> dann sagt ihr die unwarheit was das angeht oder aber ihr hättet damit rechnen müssen ---> sonst
... naja wenn beides der wahrheit entspricht, wird irgendwer von euch hintergangen und von einem von woanders belogen...
dann möchte ich denjenigen gerne kenne, wissen das er gefeuert wurde und eine persönliche entschuldigung an die komplette Community
----
nur ein weitere Schluss funktioniert wenn all das nicht zutrifft und da man hier den Intellekt von Menschen nicht beleidigt und ich absolut nicht daran glauben kann, schließe ich das aus...
----
Reply
ALSO ICH VERSUCHE MAL FÜR ALLE ZU SPRECHEN !!

wenn jemand anderer meinung ist muss er jetzt sprechen oder für immer schweigen

Liebe LoP entwickler,

Bitte setzt jeden Programirer jedes Haustier jede Frau/Mann eines Programierer jede sexy Praktikantin und jeden jugendlichen sohn den ihr habt auf folgende Probleme,

a. Abstürze Fixen: Das Spiel muss als aller erstes erstmal bei jedem stabiel laufen das macht viel viel aus

b und c teilen sich die gleiche wichtigkeit:

b. ALLE Kampanien Blocker Raus Haun d.h. wenn jetzt Terraforming noch nicht drin ist dann muss das auch eingefügt werden wenn das irgendwann eine mission ist ( nur als beispiel )

c. KI Einfügen: jaa die ki ist dumm da brauch ich auch nix weiter zu zu sagen.

ALLES ANDERE IST REINE NEBENSACHE UND KANN GEFIXT WERDEN WENN WIR DADDELN !!!!!!!!!!!!! ^^

so warum jetzt jede ehefrau/mann und sohn und praktikantin fragt ihr euch ?? nun die können für euch umsonst für euch testen ... sagt ihnen sonst gehn sie ohne essen ins bett ^^ und das schon um 8 ^^


also bitte ... lasst euc von mir aus ne woche damit zeit ist egal aber ich möchte in der nächsten patch notes nicht sowas sehen wie:
Bilder im Ladescreen wurden hinzugefügt


BITTE VERFLUCHT das ist schlimmer als die letzten tage bevor das spiel raus kam sehnsüchtig zu warten ^^

Dankö im vorraus ^^
Reply
Kurz nach dem speichern hat sich das Spiel ohne Fehlermeldung beendet im Skirmish.

Das gerade zu bauende Schiff ist dank eines kleines Tricks im Orbit verschiebbar.

Sonst funktioniert bei mir alles bis jetzt, Forschung, Schiffe, bauen, Runden.

Schlacht hatte ich noch keine im Skirmish aber in der Kampagne ging das auch bei mir. Habe 2 Stunden gespielt und kein Crash.
Reply
Das spiel crashed immer noch wenn man ein skirmish savegame laden will.
Reply
(16-08-2012, 12:14 PM)HptmZero Wrote: Bevor ich das als Bug deklariere einige Fragen in die Runde:
1. Wie funktioniert das Terrforming?
Habe Terraforming Gebäude auf dem Planeten gebaut und auch schon die beiden Upgrades erforscht aber bei mir passiert auch nach 500 Runden nichts auf dem Planeten

2. Wie funktionieren die Jägerbuchten?
Habe mehrere Jägerbuchten auf Kreuzern und Schalchtschiffen gebaut aber es gibt keine Jäger/Bomber, man kann auch keine bauen/entwerfen und folglich auch nicht starten lassen

3. Wie funktionieren die Reperaturmodule?
Funktionieren bei mir nicht wirklich wenn ich auf das Symbol und dann auf ein Schiff klicke, passiert nichts. Außerdem scheint es Probleme zu geben wenn ein Schiff mehrere Arten Reperaturmodule besitzt, da scheinbar nur eines erkannt wird (Vermutung)

zu 3. Also man kann Strukturen reparieren in dem man ein schiff mit entsprechendem Modul daneben stellt. Jedoch springt die Struktur (Bsp Reparaturdock bei mir) nach Vollendigung an einen anderen Platz
Reply
schade, jetzt werden foren schon geschlossen...
ich habe wohl eine günstige rechnerkonfiguration,
intel i5, nvidia 460 gti, win7 sp1, bei mir stürzt das spiel nur beim laden ab. sonst mehr als 1300 runden ohne probs. ... naja, bekannte fehler

kann es sein, dass die asteroidenfelder nur eine bestimmte menge rohstoffe enthalten und deshalb die raffinerien einfach aufhören zu fördern. wäre logisch, wenn ich mir die (nicht funktionierenden) gilden anschaue. schade, dass keine erze abgebaut werden (in den peviews war metall als rohstoff vorhanden), daher wohl noch die jetzt unnütze "_Mining Station".

der forschungsbaum ist... teilweise langweilig, die sterne für verbesserte gebäude sind fein aber vielleicht kann man einige gebäude mit vermischten eigenschaften kreieren (ja gibts laut beschreibung auch aber mehr und sichtbarer)

jungs, stellt mehr kontakt zur community her, nicht ab und an ein müdes lächeln in den foren. wenn ihr die leute nicht bei laune haltet, verliert ihr eure wichtigsten fans. meine anfängliche erheiterung hat sich langsam gelegt und ich hadere, wie viele andere sicher, mit dem gedanken das spiel im handel umzutauschen und konkurrenzprodukte zu kaufen.

weiterhin viel kraft und gute ideen

grüße fossi
Reply
Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: LoP.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.1
Anwendungszeitstempel: 502bef8c
Fehlermodulname: MSVCR100.dll
Fehlermodulversion: 10.0.40219.325
Fehlermodulzeitstempel: 4df2be1e
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 00010a4a
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: 0a9e
Zusatzinformation 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Zusatzinformation 3: 0a9e
Zusatzinformation 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789

Crash wahrscheinlich durch ankunft der Gilden Schiff die ich in Diplomatie angefordert habe? <-- Version 1.0.0.4047

Letzte Ogre Log daten vor Crash:

20:34:24: Texture: icon_trend_down.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,64x64x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,64x64x1.
20:35:39: Texture: humans_slider2_background.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,256x44x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,256x44x1.
20:35:39: Texture: humans_slider2_pusher.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,26x44x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,26x44x1.
20:36:31: Texture: diplomacy_status_war.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,128x128x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,128x128x1.
20:36:31: Texture: diplomacy_status_alliance.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,128x128x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,128x128x1.
20:36:31: Texture: diplomacy_status_ceasefire.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,128x128x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,128x128x1.
20:36:31: Texture: Avatar_mertak_mekmeran.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,150x200x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,150x200x1.
20:36:31: Texture: default_panel_black.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,32x32x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,32x32x1.
20:36:31: Texture: guild_bonus_icons.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,256x256x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,256x256x1.
20:36:31: Texture: Avatar_rogta_krogul.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,150x200x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,150x200x1.
20:36:31: Texture: Avatar_dashim_xelshok.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,150x200x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,150x200x1.
20:36:32: Texture: Avatar_cepic_llell.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,150x200x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,150x200x1.
20:44:39: Mesh: Loading human_structure_miningstation_c_LOD1.mesh.
20:44:39: Skeleton: Loading human_structure_miningstation_c_LOD1.skeleton
20:44:39: Mesh: Loading human_structure_miningstation_c_LOD2.mesh.
20:44:39: Skeleton: Loading human_structure_miningstation_c_LOD2.skeleton
20:44:39: Mesh: Loading human_structure_miningstation_c_LOD3.mesh.
20:44:39: Skeleton: Loading human_structure_miningstation_c_LOD3.skeleton
20:47:50: Texture: gui_general_hud_schemes_human_ship_corvette.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,1024x512x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,1024x512x1.
20:47:58: Texture: gui_general_hud_schemes_human_ship_frigate.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,1024x512x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,1024x512x1.

Neues Update 1.0.0.4056

Pacthnotes in Kürze
Reply
Super, seit 1.0.0.4056 startet das Spiel bei mir nicht mehr...es kommt immer die Meldung, Dieses Spiel ist nicht verfügbar "Application running"

Bitte sofort zurück patchen, dass kann doch überhaupt nicht sein. Das Spiel startete bei mir selbst bei release fehlerhfrei und nun nicht mehr???
Was zum Geier macht das Entwicklerteam denn da?
Reply
Tschuldigung Valentine, aber start doch mal deinen Rechner neu oder installier das Spiel nochmal. Weiß, klingt klugscheißerisch, aber bei mir funzt es auf 2 Systemen besser als vorher.
Reply
(16-08-2012, 09:11 PM)Samheyn Wrote: Tschuldigung Valentine, aber start doch mal deinen Rechner neu oder installier das Spiel nochmal. Weiß, klingt klugscheißerisch, aber bei mir funzt es auf 2 Systemen besser als vorher.

Habe bereits neu gestartet. Keine Änderung.

Habe meine Norton Internet Security ausgeschaltet, keine Änderung.

Neu installieren? Also alles in Steam löschen und neu runterladen?

Hast recht, das klingt klugscheißerisch und völlig überflüssig.
Reply
Crash bei version 1.0.0.4056

Problemsignatur:
Problemereignisname: AppHangB1
Anwendungsname: LoP.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.1
Anwendungszeitstempel: 502d3050
Absturzsignatur: 6260
Absturztyp: 2048
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.768.3
Gebietsschema-ID: 1031
Zusätzliche Absturzsignatur 1: 6260d2279ddbf4796c09fd276663047f
Zusätzliche Absturzsignatur 2: 727b
Zusätzliche Absturzsignatur 3: 727b07e88dc3240e747783b84f7ef992
Zusätzliche Absturzsignatur 4: 6260
Zusätzliche Absturzsignatur 5: 6260d2279ddbf4796c09fd276663047f
Zusätzliche Absturzsignatur 6: 727b
Zusätzliche Absturzsignatur 7: 727b07e88dc3240e747783b84f7ef992

Crash beim erstellen eines Save im Freien Spiel (autosave macht keine Probleme).

Letzte Ogre Log Daten vorm Crash:

21:04:48: Texture: galaxymap_sun_avoid.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,256x256x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,256x256x1.
21:04:48: Texture: galaxymap_sun_dummy.png: Loading 1 faces(PF_R8G8B8,256x256x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_X8R8G8B8,256x256x1.
21:04:48: Texture: galaxymap_sun_dummy_dark.png: Loading 1 faces(PF_R8G8B8,256x256x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_X8R8G8B8,256x256x1.
21:04:49: Texture: galaxymap_systempanel.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,174x256x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,174x256x1.
21:04:49: Texture: ShipsButtonFew.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,32x128x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,32x128x1.
21:06:46: D3D9 device: 0x[0721F420] lost. Releasing D3D9 texture: sightRadii_RttTex
21:06:46: Released D3D9 texture: sightRadii_RttTex
21:06:46: D3D9 Device 0x[0721F420] entered lost state
21:06:46: !!! Direct3D Device successfully restored.
21:06:46: D3D9 device: 0x[0721F420] was reset
21:06:56: Texture: earth.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,128x128x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,128x128x1.
21:06:57: Texture: humans_hud_battlebar_center.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,136x167x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,136x167x1.
21:06:57: Texture: humans_hud_battlebar_left.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,119x115x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,119x115x1.
21:06:57: Texture: humans_hud_battlebar_right.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,119x115x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,119x115x1.
21:09:32: Texture: gui_humans_default_textbox_hover.png: Loading 1 faces(PF_A8R8G8B8,32x32x1) with 0 generated mipmaps from Image. Internal format is PF_A8R8G8B8,32x32x1.
Reply
Für die Admins
ist noch aus version 1.0.0.4047

Name der fehlerhaften Anwendung: LoP.exe, Version: 1.0.0.1, Zeitstempel: 0x502bef8c
Name des fehlerhaften Moduls: OgreMain.dll, Version: 0.0.0.0, Zeitstempel: 0x4dd52dae
Ausnahmecode: 0xc0000005
Fehleroffset: 0x001ce556
ID des fehlerhaften Prozesses: 0x2c8
Startzeit der fehlerhaften Anwendung: 0x01cd7bd3d4a9db51
Pfad der fehlerhaften Anwendung: D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Legends of Pegasus\LoP.exe
Pfad des fehlerhaften Moduls: D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Legends of Pegasus\OgreMain.dll
Berichtskennung: 5c595cce-e7c9-11e1-b02b-902b34346a55

und weil es so schön war nochmal mit Version 1.0.0.4056 Big Grin

Name der fehlerhaften Anwendung: LoP.exe, Version: 1.0.0.1, Zeitstempel: 0x502d3050
Name des fehlerhaften Moduls: OgreMain.dll, Version: 0.0.0.0, Zeitstempel: 0x4dd52dae
Ausnahmecode: 0xc0000005
Fehleroffset: 0x001ce556
ID des fehlerhaften Prozesses: 0xd58
Startzeit der fehlerhaften Anwendung: 0x01cd7be5978d8a9c
Pfad der fehlerhaften Anwendung: D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Legends of Pegasus\LoP.exe
Pfad des fehlerhaften Moduls: D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Legends of Pegasus\OgreMain.dll
Berichtskennung: 31690f41-e7d9-11e1-b02b-902b34346a55




Fehlerbucket , Typ 0
Ereignisname: APPCRASH
Antwort: Nicht verfügbar
CAB-Datei-ID: 0

Problemsignatur:
P1: LoP.exe
P2: 1.0.0.1
P3: 502d3050
P4: OgreMain.dll
P5: 0.0.0.0
P6: 4dd52dae
P7: c0000005
P8: 001ce556
P9:
P10:

Angefügte Dateien:
C:\Users\Stefan\AppData\Local\Temp\WER4877.tmp.WERInternalMetadata.xml

Diese Dateien befinden sich möglicherweise hier:
C:\Users\Stefan\AppData\Local\Microsoft\Windows\WER\ReportArchive\AppCrash_LoP.exe_725e4823ced78fedd7320dce545a1d048baaaf7_073484fa

Analysesymbol:
Es wird erneut nach einer Lösung gesucht: 0
Berichts-ID: 31690f41-e7d9-11e1-b02b-902b34346a55
Berichtstatus: 65
Reply
(16-08-2012, 09:11 PM)Samheyn Wrote: Tschuldigung Valentine, aber start doch mal deinen Rechner neu oder installier das Spiel nochmal. Weiß, klingt klugscheißerisch, aber bei mir funzt es auf 2 Systemen besser als vorher.

Neuinstallation ohne Erfolg...

Da wurde wohl was verpatcht, dass irgendeine Software auf meinem PC das starten verhindert.

Schlimm ist nur, dass ich ausser Norton, keinerlei Software laufen habe auf meinem Spiele PC...naja und alle aktuellen Treiber natürlich.
Reply
Nach Patch konnte ich ein freies Spiel ordentlich speichern und laden, ausserdem hatte ich ! keinen ! absturz, spiel gewonnen und (achtung) normal beendet Big Grin
Nur leider nach wie vor keine KI aktivität...

@ Valentine
Dein problem hatte ich auch, hab einfach steam neu gestartet und dann war alles wieder i.o.
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habt ihr mal das intervie ( kp wie man das schreibt ^^ ) von gameone gesehn ... jetzt ist die vermutung eht hart das die da die falsche version aufgespielt hat weil die sagten das die wochenlang was wegen abstürze gesucht haben und es dann gefunden haben ... ich wette das ist die version ^^
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Muss auch leider sagen das ich befürchte das wirklich die falsche Versionen ans Presswerk sowie Steam geschickt wurde. Allerdings wäre es ein leichtes die Richtige Version bei Steam hochzuladen.... naja alles vermutung und verschwörung Big Grin
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