MUD TV - Goldmeldung / Release am 25. Februar! / Trailer- & Demoankündigung!
#1
MUD TV - Goldmeldung / Release am 25. Februar! / Trailer- & Demoankündigung!

Worms, 5. Februar 2010

Heute wurden die Arbeiten an MUD TV (Mad Ugly Dirty Television) offiziell beendet und die Masterversion befindet sich nun im Presswerk. Somit wird das Spiel wie geplant am 25. Februar zu einem empfohlenen Verkaufspreis von 39,99 Euro im deutschsprachigen Handel erscheinen.

Weitere Informationen, Screenshots und den Teaser-Trailer finden Sie auf der offiziellen Gamewebsite http://www.mud-tv.com.

In der nächsten Woche wird der offizielle Trailer veröffentlicht, anschließend die Demoversion und der Charakter und Filmeditor!
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#2
dann glückwunsch! und ich freue mich auf nächste woche.
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#3
Glückwunsch zum fertigen Spiel, dann kann es ja nun 100% los gehen mit Airline Tycoon 2 Wink
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#4
Super! Herzlichen Glückwunsch!

UND:
ein hoffentlich erfolgreichen release mit hohen Absatzzahlen ^^!!
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#5
Yea endlich Fertig!!! Viel Glück euch und auf ein gutes Spiel!
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#6
Herzlichen Glückwunsch, kann es kaum erwarten Big Grin
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#7
Gratulation!!!!

Ich freue mich schon auf den 25.!!!! (evtl. ja schon den 24. am Abend Wink )
Was machen ein paar Monate in der Ewigkeit aus?
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#8
herzlichen glückwunsch! und wo bekomme ich jetzt einen pc her der das spiel zum laufen bringt? Mein Notebook wird's kaum packen Big Grin
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#9
Na da wäre ich mal guter Hoffnung...so anspruchsvoll wird MudTv schon nicht sein!
Wo kämen wir denn hin, wenn alle fragten:"Wo kämen wir denn hin?" und niemand mehr ginge, um zu schauen, wohin man käme, wenn man ginge?
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#10
(06-02-2010, 06:16 PM)NinjaLooter Wrote: Na da wäre ich mal guter Hoffnung...so anspruchsvoll wird MudTv schon nicht sein!

naja angeblich sollen notebook grafikkarten chipsätze nicht unterstützt werden.
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#11
(06-02-2010, 06:44 PM)SethSothell Wrote:
(06-02-2010, 06:16 PM)NinjaLooter Wrote: Na da wäre ich mal guter Hoffnung...so anspruchsvoll wird MudTv schon nicht sein!

naja angeblich sollen notebook grafikkarten chipsätze nicht unterstützt werden.

Das heißt nicht, dass es nicht läuft. Sie werden nur offiziell nicht unterstürzt. Man kann bei den vielen verschiedenen Notebooks die es gibt, nicht gewährleisten, das es auch wirklich geht. Vor allem weil die Leistung der Grafikchips sehr unterschiedlich sind.

Dies ist aber nichts ungewöhnliches, also ist eher typisch. Der Support wird dir bei Problemen auch helfen, aber es kann nicht garantiert werden, dass es dann läuft.
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#12
(06-02-2010, 06:57 PM)Melbourne Wrote:
(06-02-2010, 06:44 PM)SethSothell Wrote:
(06-02-2010, 06:16 PM)NinjaLooter Wrote: Na da wäre ich mal guter Hoffnung...so anspruchsvoll wird MudTv schon nicht sein!

naja angeblich sollen notebook grafikkarten chipsätze nicht unterstützt werden.

Das heißt nicht, dass es nicht läuft. Sie werden nur offiziell nicht unterstürzt. Man kann bei den vielen verschiedenen Notebooks die es gibt, nicht gewährleisten, das es auch wirklich geht. Vor allem weil die Leistung der Grafikchips sehr unterschiedlich sind.

Dies ist aber nichts ungewöhnliches, also ist eher typisch. Der Support wird dir bei Problemen auch helfen, aber es kann nicht garantiert werden, dass es dann läuft.


dann kann ich nur hoffen! anhand der geplanten demo werde ich es ja zum glück überprüfen können..,
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#13
sonst musst du dir MadTV besorgen^^
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#14
Das kann er sich ja gleich holen, genau wie MadTv2 und MadNews^^
Hätte da mal noch ne Frage: Ihr habt ja gesagt das das Spiel im Presswerk ist, wie viele werdet ihr erstmal pressen???
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#15
(07-02-2010, 04:08 AM)Lutzen Wrote: sonst musst du dir MadTV besorgen^^

hahaha das hab ich natürlich mad tv 2 spiele ich sogar noch mit der original cd die ich mir 1996 gekauft habe Cool
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#16
solche informationen werden von uns grunsätzlich nicht rausgegeben, die menge ist jedoch für solch ein spiel angemessen und wir erreichen mit der day-one-auslieferungsmenge eine vollständige marktabdeckung.

dazu ist zu sagen: wenn ein media markt, saturn mark etc es nicht haben sollte, dann liegt das nicht an uns oder den vertrieb. jeder markt bestellt einzeln, was er gerne hätte. dann muss er das spiel also nachbestellen.

ich sage das nur schon mal im voraus, weil es sein kann, dass der eine oder andere händler das spiel dann nicht hat und woran es dann liegt.

(07-02-2010, 09:41 AM)Mcbauer1 Wrote: Das kann er sich ja gleich holen, genau wie MadTv2 und MadNews^^
Hätte da mal noch ne Frage: Ihr habt ja gesagt das das Spiel im Presswerk ist, wie viele werdet ihr erstmal pressen???
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#17
Wann kommt denn eigentlich die Demo? Also diese Woche müsste sie ja erscheinen. Ist eher morgen oder eher am Freitag damit zu rechnen?
Denn vor dem Wochenende wäre natürlich sinnvoll.
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#18
Wir werden kein Datum nennen, auch nicht ob es diese Woche schon soweit ist. Wenn sie kommt, kommt sie ;-)
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#19
(08-02-2010, 12:24 PM)admin Wrote: Wir werden kein Datum nennen, auch nicht ob es diese Woche schon soweit ist. Wenn sie kommt, kommt sie ;-)

Ich hätte noch zwei Fragen zur Demo und zum Spiel:

1) Wird die Demo MP-Fähig sein? (Sorry, falls das schon gesagt wurde, ich habs wirklich nirgends gefunden...)

2) Wie ist Eure Planung für den Support von MUD-TV?
a) Wird es Fehlerpatching geben, sofern welche auftreten?
b) Können wir mit Gameplaypatches oder Addons in der Zukunft rechnen, sofern die Verkaufszahlen im grünen Bereich liegen?

Es wäre wichtig diese Information vorab zu haben, denn ich denke wenn man weiß, dass dieses Spiel professionell weiter entwickelt werden wird, wird man sich seinen ersten Eindruck eher konstruktiv bilden, andernfalls destruktiv. Über Gameplaymängel wird man eher hinwegsehen, wenn eine Weiterentwicklung in Aussicht gestellt wird. Vorallem im Zuge der Phase zwischen Demo und Verkaufsbegin solltet Ihr diese Infos preisgeben, um nicht Leute durch die Demo vom Kauf abzuhalten, sondern sie zu motivieren in dem Spiel eine Vision und nicht ein unzureichendes Fertigprodukt zu sehen.

Wie im anderen Thread bereits erwähnt sehnt sich jeder MAD-TV Fan nach etwas Anderem, also nehmt ihm nicht die Hoffnung für die Zukunft, sondern gebt ihm Hoffnung.

Über eine Stellungnahme würde ich mich sehr freuen.

Grüße,

FFl.
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#20
Der Multiplayermodus wird in der Demo nicht enthalten sein. In der Vollversion wird für Online-Mehrspielerpartien Steam benötigt. Sollten in der Verkaufsversion unerwartet Fehler auftreten, werden wir natürlich in Form von Patches nachbessern.
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#21
So solls sein^^
Ein Multiplayer in der Demo wäre doch eher schlecht für die Verkaufszahlen oder nicht??? Viele kaufen sich das Spiel doch nuur wegen des Multiplayers oder???

Ich hätte da auber auch eine freahge zur Demo: Wird man dort eine begrenzte Zeit vonm Hauptspiel spielen können oder gibt es (die 1. 2.) Missionen???
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#22
(08-02-2010, 03:06 PM)Timo Wrote: Der Multiplayermodus wird in der Demo nicht enthalten sein. In der Vollversion wird für Online-Mehrspielerpartien Steam benötigt. Sollten in der Verkaufsversion unerwartet Fehler auftreten, werden wir natürlich in Form von Patches nachbessern.

Danke für die Infos, aber Du hast nur meinen halben Post beantwortet...

Ein Statement zum Rest wäre sicherlich für die Gesamte Community wichtig. Ich erwarte auch keine definitiven Zusagen, sondern interne Trends, die sich abzeichnen...
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#23
Du hast Fragen gestellt, die wir einfach (noch) nicht beantworten können. Erstmal muss sich zeigen, wie sich das Hauptspiel verkauft (und zwar international), dann werden wir weitersehen. Mehr können wir dazu leider nicht sagen.
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#24
(08-02-2010, 03:18 PM)admin Wrote: Du hast Fragen gestellt, die wir einfach (noch) nicht beantworten können. Erstmal muss sich zeigen, wie sich das Hauptspiel verkauft (und zwar international), dann werde wir weitersehen. Mehr können wir dazu leider nicht sagen.

Schade, du hast meine Intention nicht verstanden...

Ein einfaches...

"Wenn es sich rechnet werden wir auf jedenfall an dem Spielkonzept festhalten und es weiterentwickeln, da es uns selbst persönlich anspricht und begeistert..."

...hätte es jetzt allen leichter gemacht über fehlende Umsetzungen persönlicher Vorstellungen hinwegzusehen und das Game zunächst zu aktzeptieren wie es ist. Verkauf hat viel mit Psychologie zu tun, in dem Bereich solltet Ihr mal über Schulungen nachdenken, zumindest für die im Forum aktiven Mitarbeiter... Tongue
MadTV haben wir auch alle gespielt und parallel davon geträumt wie es sein könnte wenn alles anders, besser und umfangreicher wäre, oder etwa nicht? Gebt den Käufern die Chance zu träumen, weckt die eingeschlafene und von Enttäuschungen geprägte MAD-TV Community wieder auf und begeistert sie von Neuem, auch psychologisch... Wink

Aber naja, jedem das sein...

Gruß, FFL.
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#25
Sorry, aber so ein Publisher sind wir nicht (wie vielleicht andere, die sowas einfach mal blind versprechen) - wir fangen nicht an, etwas zu versprechen und müssen dann im nachhinein eventuell zurückrudern, wenn es dann doch nichts wird, weil - trotz Erfolg - vielleicht solch ein Spiel nicht mehr ins Portfolio passt oder sich sonst was ändert. Es wäre einfach verkehrt - wenn auch nur rein hypothetisch - jetzt schon zu sagen, dass wir bei einem Erfolg auf jeden Fall weiter machen werden. Das muss sich erst einmal alles zeigen, das Spiel ist ja noch nicht mal auf dem Markt.
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#26
(08-02-2010, 03:30 PM)admin Wrote: Sorry, aber so ein Publisher sind wir nicht (wie vielleicht andere, die sowas einfach mal blind versprechen) - wir fangen nicht an, etwas zu versprechen und müssen dann im nachhinein eventuell zurückrudern, wenn es dann doch nichts wird, weil - trotz Erfolg - vielleicht solch ein Spiel nicht mehr ins Portfolio passt oder sich sonst was ändert. Es wäre einfach verkehrt - wenn auch nur rein hypothetisch - jetzt schon zu sagen, dass wir bei einem Erfolg auf jeden Fall weiter machen werden. Das muss sich erst einmal alles zeigen, das Spiel ist ja noch nicht mal auf dem Markt.

Einerseits natürlich eine ehrenhafte Einstellung, andererseits ist es nunmal so, das Menschen heutzutage mit einem Produkt verbundene Träume und Gefühle kaufen und nicht nur das Produkt selbst. Bei "Spielern" ist dies übrigens besonders ausgeprägt.

Somit befindet man sich in einer Zwickmühle. Gibt man den potentiellen Käufern keine Vision, dann steigert man die Wahrscheinlichkeit, das das Produkt diese visionäre Zukunft auch niemals haben wird.
Gibt man Ihnen eine Vision, so steigert sich die Chance den Spielern diese auch irgendwann bieten zu können, da zumindest der Markterfolg es zulässt.

Nun muss man sich als Entwickler dann die Frage stellen, ob es gut war ehrlich zu sein oder ob man damit den Spieler um die Chance seiner Vision gebracht hat. Sprich, sind nun die Käufer oder die Entwickleraussagen dafür verantwortlich, das es diese nicht versprochene Vision auch niemals geben wird?

Natürlich ist das drastisch komprimiert dargestellt, aber es ist nunmal einer der stärksten Effekte im Marketing. Natürlich darf man hier nichts versprechen, aber es schadet auch nicht über das mögliche Potential eines Konzepts zu philosophieren um Neugierde und Interesse zu wecken...

Ich hoffe Du hast nun verstanden was ich meine. Die Katze beißt sich da irgendwo in den Schwanz und am Ende ist tatsächlich unklar wer nun verantwortlich dafür ist, dass es weh tut... Tongue

Grüße,

FFL.

P.S.: Aber vielleicht ist es auch so, das Ihr schon sicher wisst, das MUD-TV eine einmalige Sache ist und ihr wollt der Community genau das vorenthalten um keinen negativen psychologischen Effekt zu provozieren... Wink
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#27
Kann dich schon verstehen, allerdings sehen wir das anders und wir vermarkten Spiele schon seit einer halben Ewigkeit.
Der Spieler kauft ein Produkt, weil er es toll findet, die Spielidee bzw das Spiel an sich mag, nicht weil er damit ein Traum oder ein Gefühl verbindet bzw gleich mit kauft. Sorry, aber für mich ist das alles pure Marketingtheorie, die mit der Realität in der Spielevermarktung nichts zu tun hat.

Aber darüber kann man sicherlich streiten und jeder hat hier seine Meinung. Von daher sollten wir es damit belassen.
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#28
(08-02-2010, 03:50 PM)admin Wrote: Der Spieler kauft ein Produkt, weil er es toll findet, die Spielidee bzw das Spiel an sich mag, nicht weil er damit ein Traum oder ein Gefühl verbindet...

Etwas mögen hat also nichts mit einem Gefühl zu tun? Computerspielen lebt nur von gefühlen, ansonsten würde den virtuellen scheiß nämlich niemanden interessieren... Big Grin

(08-02-2010, 03:50 PM)admin Wrote: Sorry, aber für mich ist das alles pure Marketingtheorie, die mit der Realität in der Spielevermarktung nichts zu tun hat.

Aber darüber kann man sicherlich streiten und jeder hat hier seine Meinung. Von daher sollten wir es damit belassen.

Bin ganz Deiner Meinung... Tongue

Aber eins lass Dir noch gesagt sein, die Marketingrealität von heute ist die Marketingtheorie von gestern! Was wohl aus der Marketingtheorie von heute wird?

Achte mal in der TV-Werbung darauf, wieviele Produkte mittlerweile mit einem Gefühl verbunden werden. McDonalds hat mit seinem "Ich liebe es" Slogan damit angefangen, aber sicher haben die einfach nur keine Ahnung von Marketing...Cool

Gruß, FFL.
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#29
Der Montag ist weg na hoffen wir das die Demo vor Release kommt und nicht nur 24 Stunden vorher!!!
Was machen ein paar Monate in der Ewigkeit aus?
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#30
Selbst wenn sie nur 24 Std. vor Release kommt, sei dankbar. Wieviele Publisher sparen sich den Ärger und die Kosten mit Demo´s?
Diese ganze drängerei kann ich nicht nachvollziehen, ich freu mich auch auf das Spiel aber die paar Tage halt ich auch noch aus.
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