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Leistungsindex ist der hardcodet??
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racer Offline
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Post: #1
Leistungsindex ist der hardcodet??
wolte mal wissen ab der leistungsindex bei den zulieferteilen hardcodet ist oder kann man denn ändern???
und die anzahl der zulieferer von drei auf sagen wir 5 erhöhen ??
wäre schön zuwissen wegen einem mod


danke in vorraus für eure antwort liebes kalypso team
28-05-2010 04:04 PM
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Templer Offline
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Post: #2
RE: Leistungsindex ist der hardcodet??
Mich hat es anfangs auch gestört, dass gerade nur ganze drei Motorenanbieter zu Auswahl stehen.

Aber:

Vielleicht kann man es so verstehen, dass eben "nur" jeweils diese drei Anbieter bereit sind mit deinem Team Vertäge einzugehen.

Kalypso In-game Features Support für Pole Position 2010?
Geh´ ich lieber zu Verona. Da wird mich geholfen - oder zu Obi.
28-05-2010 04:10 PM
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racer Offline
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Post: #3
RE: Leistungsindex ist der hardcodet??
es gibt nur 3 anbieter egal welches team immer die selben
und das ist schlecht
28-05-2010 04:14 PM
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Templer Offline
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Post: #4
RE: Leistungsindex ist der hardcodet??
(28-05-2010 04:14 PM)racer Wrote:  es gibt nur 3 anbieter egal welches team immer die selben
und das ist schlecht

Unterscheiden sich die Anbieter, je nachdem ob du ein starkes oder schwaches Team führst, nicht in der Qualität ihrer Offerten, also der Anzahl der Sterne?

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28-05-2010 04:36 PM
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racer Offline
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Post: #5
RE: Leistungsindex ist der hardcodet??
Unterscheiden sich die Anbieter, je nachdem ob du ein starkes oder schwaches Team führst, nicht in der Qualität ihrer Offerten, also der Anzahl der Sterne?
[/quote]

nein immer die selben angebote
mclogahn usw.... bei motoren zb
28-05-2010 04:44 PM
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Noah Offline
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Post: #6
RE: Leistungsindex ist der hardcodet??
Die Spezifikationen der Zuliefererteile ändern sich allerdings von Jahr zu Jahr.

Dass es nur 3 Zulieferer gibt stört mich eigentlich wenig, man braucht sie eh nur maximal 2 Jahre.
3 Motoren finde ich allerdings eine Frechheit. Die üblichen Motorenlieferanten sollten für F1-Manager eine Selbstverständlichkeit sein. Selbst im Racing Team Manager waren die drin.
Da hat man mal wieder am falschen Ende gespart.
Aber was künftige Patches angeht lasse ich mich gerne überraschen. Smile
28-05-2010 04:58 PM
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Templer Offline
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Post: #7
RE: Leistungsindex ist der hardcodet??
(28-05-2010 04:58 PM)Noah Wrote:  Die Spezifikationen der Zuliefererteile ändern sich allerdings von Jahr zu Jahr.

Dass es nur 3 Zulieferer gibt stört mich eigentlich wenig, man braucht sie eh nur maximal 2 Jahre.
3 Motoren finde ich allerdings eine Frechheit. Die üblichen Motorenlieferanten sollten für F1-Manager eine Selbstverständlichkeit sein. Selbst im Racing Team Manager waren die drin.
Da hat man mal wieder am falschen Ende gespart.
Aber was künftige Patches angeht lasse ich mich gerne überraschen. Smile

Dann allerdings, halte ich das Versäumnis für unentschuldbar!
Grober Fahrfehler Kalypso!

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28-05-2010 05:04 PM
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max80 Offline
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Post: #8
RE: Leistungsindex ist der hardcodet??
(28-05-2010 04:58 PM)Noah Wrote:  Die Spezifikationen der Zuliefererteile ändern sich allerdings von Jahr zu Jahr.

Dass es nur 3 Zulieferer gibt stört mich eigentlich wenig, man braucht sie eh nur maximal 2 Jahre.
3 Motoren finde ich allerdings eine Frechheit. Die üblichen Motorenlieferanten sollten für F1-Manager eine Selbstverständlichkeit sein. Selbst im Racing Team Manager waren die drin.
Da hat man mal wieder am falschen Ende gespart.
Aber was künftige Patches angeht lasse ich mich gerne überraschen. Smile

Wieso? Ist doch realistisch.
In der aktuellen F1-Saison gibt es auch nur 4 Motorenlieferanten (Mercedes, Ferrari, Renault und Cosworth).
Aber stimmt schon, dem Spielspaß wäre es sicherlich zuträglich, wenn mehr Motorenlieferanten am Start wären.
Gleiches gilt für die Reifen. Ein Reifenhersteller ist zwar realistisch, mehrere Hersteller mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen (Abnutzung, Grip, Regenreifen-Qualität, Unterschied der harten und weichen Mischung etc.) würden die Motivation sicherlich enorm steigern.
Außerdem: Wenn man mit einem Setup und ohne Feedbacks jeglicher Art eine ganze Saison bestreiten kann, sollte man bei Motoren und Reifen nicht anfangen einen auf realistisch zu machen.
28-05-2010 07:21 PM
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Templer Offline
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Post: #9
MyBB RE: Leistungsindex ist der hardcodet??
(28-05-2010 07:21 PM)max80 Wrote:  
(28-05-2010 04:58 PM)Noah Wrote:  Die Spezifikationen der Zuliefererteile ändern sich allerdings von Jahr zu Jahr.

Dass es nur 3 Zulieferer gibt stört mich eigentlich wenig, man braucht sie eh nur maximal 2 Jahre.
3 Motoren finde ich allerdings eine Frechheit. Die üblichen Motorenlieferanten sollten für F1-Manager eine Selbstverständlichkeit sein. Selbst im Racing Team Manager waren die drin.
Da hat man mal wieder am falschen Ende gespart.
Aber was künftige Patches angeht lasse ich mich gerne überraschen. Smile

Wieso? Ist doch realistisch.
In der aktuellen F1-Saison gibt es auch nur 4 Motorenlieferanten (Mercedes, Ferrari, Renault und Cosworth).
Aber stimmt schon, dem Spielspaß wäre es sicherlich zuträglich, wenn mehr Motorenlieferanten am Start wären.
Gleiches gilt für die Reifen. Ein Reifenhersteller ist zwar realistisch, mehrere Hersteller mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen (Abnutzung, Grip, Regenreifen-Qualität, Unterschied der harten und weichen Mischung etc.) würden die Motivation sicherlich enorm steigern.
Außerdem: Wenn man mit einem Setup und ohne Feedbacks jeglicher Art eine ganze Saison bestreiten kann, sollte man bei Motoren und Reifen nicht anfangen einen auf realistisch zu machen.

Doch, ja.
Den Vorschlag bezüglich mehrerer Reifenhersteller und die Begründung durch max80 unterstütze ich im Sinne eines erhöhten Spielspaßes.

In der Regel möchte ich in einer Simulation auch immer alles so realistisch wie möglich.
Deshalb heißt es ja Simulation.
Doch zum Beispiel, die Entwickler haben in Pole Position 2010 das Nachtanken, auch wenn in der realen Formel 1 Saison 2010 nicht mehr gestattet, erlaubt.
Dies mit Hinweis und Absicht auf eine Erhöhung des Spielspaßes, allein durch den zusätzlichen strategischen Aspekt, durch Kalypso auch nachvollziehbar begründet.

Jetzt stellt euch doch mal vor, man hätte das Nachtanken nicht ins Spiel integriert.
Dann wäre etwas am Spielspaß verloren gegangen.

Auch ich muss umdenken.
Realismus schön und gut. Aber doch dann nur dort, wo es dem Spielspaß nicht abwegig ist.
Oder eben in den Optionseinstellungen eines Spiels die Möglichkeit zur Auswahl des „absoluten Realismus Modus“.

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29-05-2010 05:29 AM
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