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Spezialfähigkeiten & Helden
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Larkin Offline
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Post: #1
Spezialfähigkeiten & Helden
1. Kann mir jemand sagen wo die Spezialfähigkeiten der Einheiten beschrieben sind. Im Handbuch finde ich nichts und im Spiel selbst auch nicht.

2. Kann man irgendwie in der Heldenansicht durch die eigenen Helden durchwechseln, a la nächster/vorheriger Held Button ? Wenn nicht, wäre das ein Verbesserungsvorschlag.

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(This post was last modified: 05-07-2010 02:18 PM by Larkin.)
05-07-2010 02:17 PM
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Racoon Offline
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Post: #2
RE: Spezialfähigkeiten & Helden
Zu 1) Im Kampf rechte Maustaste auf den Skill. Ansonsten gibts keine Auflistung. Ich plädiere für eine Auflistung bekannter Skills hier im Forum.
05-07-2010 02:55 PM
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Larkin Offline
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Post: #3
RE: Spezialfähigkeiten & Helden
Im Kampf funktioniert das ? Wie denn ? Der Titan hat z.B. Earthquake unter Special Abilities (ich verwende Englisch als Sprache). Da kann ich nichts rechts klicken bzw es passiert nichts.

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05-07-2010 07:21 PM
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Racoon Offline
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Post: #4
RE: Spezialfähigkeiten & Helden
Zumindets bei aktiven Skills (Whirlwind, Revive, Dispel Deebuff...) werden bei rechter Maustaste halten angezeigt. Sachen wie Night Hunter oder Shadow Stalker sagen mir jetzt direkt auch nix.
05-07-2010 08:49 PM
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Surffix Offline
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Post: #5
RE: Spezialfähigkeiten & Helden
Die aktiven Buffs und Debuffs zeigt er mit Erklärung an, was genau die Spezialfähigkeiten bedeuten, wie z.B Earthquake u.a. das zeigt er bei mir auch nicht an.
05-07-2010 09:04 PM
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Larkin Offline
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Post: #6
RE: Spezialfähigkeiten & Helden
Ok, danke. Schade eigentlich, die Liste der Probleme wird immer länger. Werde das Spiel erstmal in die Ecke packen und auf den Patch warten.

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05-07-2010 09:16 PM
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Surffix Offline
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Post: #7
RE: Spezialfähigkeiten & Helden
Naja, finde das ist nichts was einem das Spiel vermiesst. Spätestens im Kampf sieht man doch meist was die Fähigkeiten bewirken ;-)

Bei homm5 gab es zum bsp auch keine selbsterklärenden Fähigkeiten, wie z.B. Schild schlagen oder großes Schild und sowas.
Keine Ahnung ob die Devs das mit Absicht so handhaben, damit der Spieler mehr zu entdecken hat, oder das ganze reine Ignoranz ist,
nach dem Motto: "ist doch vollkommen logisch was diese Fähigkeit bewirkt"
05-07-2010 09:42 PM
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Larkin Offline
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Post: #8
RE: Spezialfähigkeiten & Helden
Nee, das ist kein Gamebreaker aber ein weiterer Tropfen, der das Fass zum Überlaufen bringt.
Vermiest haben es mir die richtigen Bugs im Hotseat.

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05-07-2010 09:49 PM
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Alamar Offline
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Post: #9
RE: Spezialfähigkeiten & Helden
Quote:Bei homm5 gab es zum bsp auch keine selbsterklärenden Fähigkeiten, wie z.B. Schild schlagen oder großes Schild und sowas.
Keine Ahnung ob die Devs das mit Absicht so handhaben, damit der Spieler mehr zu entdecken hat, oder das ganze reine Ignoranz ist,
nach dem Motto: "ist doch vollkommen logisch was diese Fähigkeit bewirkt"

Ja, zu Release. Es wurde aber ziemlich schnell ne Rechtsklick-Beschreibung reingepatcht.
05-07-2010 11:20 PM
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Ryoho Offline
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Post: #10
RE: Spezialfähigkeiten & Helden
(05-07-2010 09:49 PM)Larkin Wrote:  Vermiest haben es mir die richtigen Bugs im Hotseat.

Welche?
06-07-2010 06:35 AM
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Larkin Offline
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RE: Spezialfähigkeiten & Helden
(06-07-2010 06:35 AM)Ryoho Wrote:  
(05-07-2010 09:49 PM)Larkin Wrote:  Vermiest haben es mir die richtigen Bugs im Hotseat.

Welche?

Na z.B. das der angegriffene Spieler sein Inventory nicht öffnen und verwenden kann. Damit ist es schlicht und einfach unspielbar. Weiter enttäuschen die viel zu kleinen Karten. Wenn beide Spieler durchmarschieren trifft man sich da schon in Runde 4 oder 5. Die Karten in D2 waren bedeutend grösser und man konte ein paar Stufen aufsteigen bevor es richtig los ging.

5 winzige Multiplayerkarten, eine lange Bugliste inkl. einiger Bugs, die es unspielbar machen, sind ein komplett enttäuschender Start für D3. Ich hab es mir wegen Hotseat gekauft und das war ein Fehler. Selbst wenn es komplett fehlerfrei werden sollte, braucht es grössere Karten für mich oder es wandert zu Ebay. Sad

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(This post was last modified: 06-07-2010 09:13 AM by Larkin.)
06-07-2010 09:12 AM
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Ryoho Offline
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RE: Spezialfähigkeiten & Helden
(06-07-2010 09:12 AM)Larkin Wrote:  ...Die Karten in D2 waren bedeutend grösser und man konte ein paar Stufen aufsteigen bevor es richtig los ging.

5 winzige Multiplayerkarten, ..., braucht es grössere Karten für mich oder es wandert zu Ebay. Sad

Da muss ich Dir leider recht geben.
Die Karten waren mal grösser und es gab viel mehr in D2 + Editor.

Allerdings würde ich D3 nie mehr verkaufen! Ich behalte es auf alle Fälle und bin viel zu neugierig, wie und ob es weitergeht.

Wie heisst es so schön: Die Hoffnung stirbt zuletzt!
Schliesslich mussten wir Fans knapp 6 Jahre (!!!) hoffen und bangen, ob Teil 3 überhaupt erscheint!
Da lässt es sich auch noch bis zum nächsten Patch oder Update locker aushalten. Big Grin
06-07-2010 10:02 AM
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Ulug Offline
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Post: #13
RE: Spezialfähigkeiten & Helden
(06-07-2010 10:02 AM)Ryoho Wrote:  Schliesslich mussten wir Fans knapp 6 Jahre (!!!) hoffen und bangen, ob Teil 3 überhaupt erscheint!
Da lässt es sich auch noch bis zum nächsten Patch oder Update locker aushalten. Big Grin

Das gilt insbesondere für alle, die D3 noch nicht gekauft haben: lasst die Finger davon, bis es durch Patches verbessert wird. Bis dahin ist es vielleicht auch billiger geworden.. Big Grin
06-07-2010 10:44 AM
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Ryoho Offline
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RE: Spezialfähigkeiten & Helden
(06-07-2010 10:44 AM)Ulug Wrote:  
(06-07-2010 10:02 AM)Ryoho Wrote:  Schliesslich mussten wir Fans knapp 6 Jahre (!!!) hoffen und bangen, ob Teil 3 überhaupt erscheint!
Da lässt es sich auch noch bis zum nächsten Patch oder Update locker aushalten. Big Grin

Das gilt insbesondere für alle, die D3 noch nicht gekauft haben: lasst die Finger davon, bis es durch Patches verbessert wird. Bis dahin ist es vielleicht auch billiger geworden.. Big Grin

Nun, das gilt nicht für jeden!
Gut, ich hab mir SOFORT zum Release D3 gekauft und bin erst n paar Tage später, als ich im Netz einen Map-Editor für D3 gesucht hab, auf diese Seite/ dieses Forum hier gestossen.
TROTZDEM hätte ich mir D3 sofort gekauft, auch wenn ich vorher von allen Bugs gewusst hätte Wink
06-07-2010 11:29 AM
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Larkin Offline
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RE: Spezialfähigkeiten & Helden
Was ich überhaupt nicht verstehe ist, dass das Spiel in so einem Zustand verkauft wird. Es ist ja offensichtlich, dass viel Arbeit drin steckt und das Spiel richtig gut sein 'könnte', wenn nur ein paar Monate mehr Arbeit reingesteckt worden wäre.

Damit meine ich nicht nur die vielen offensichtlichen Bugs sondern auch die Balance und AI sowie den mickrigen Multiplayer Inhalt.

Echt traurig wie soviel Potential verschenkt wurde. Kann nur hoffen das Patches und Addons es stark verbessern, solange lass ich es im Keller reifen. Tongue

PS: Bin selbst Programmierer und hab auch mal ein Spiel rausgebracht, das weltweit verkauft wurde. Das ist jetzt Freeware, wer also Lust hat ...
Titans of Steel

Daher versteh ich ein bischen was vom Thema.

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(This post was last modified: 06-07-2010 12:07 PM by Larkin.)
06-07-2010 12:05 PM
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Ryoho Offline
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RE: Spezialfähigkeiten & Helden
(06-07-2010 12:05 PM)Larkin Wrote:  Was ich überhaupt nicht verstehe ist, dass das Spiel in so einem Zustand verkauft wird. Es ist ja offensichtlich, dass viel Arbeit drin steckt und das Spiel richtig gut sein 'könnte', wenn nur ein paar Monate mehr Arbeit reingesteckt worden wäre.

Ich verstehe nicht (hab ich auch schon in einem anderen Beitrag hier im Forum geschrieben) wieso es in "so einem Zustand" released wurde, obwohl es so lange entwickelt wurde!?
Die Entwickler hatten ja gute 6 Jahre (!!!) Zeit, das Spiel "nahezu perfekt" zu machen, trotzdem sind so viele Bugs vorhanden.
DAS verstehe ich nicht...

Quote:Damit meine ich nicht nur die vielen offensichtlichen Bugs sondern auch die Balance und AI sowie den mickrigen Multiplayer Inhalt.

Echt traurig wie soviel Potential verschenkt wurde. Kann nur hoffen das Patches und Addons es stark verbessern, solange lass ich es im Keller reifen. Tongue

Da stimme ich Dir zu, AUSSER dass ich es trotzdem spielen werde und nicht im Keller reifen lasse Wink

Quote:PS: Bin selbst Programmierer und hab auch mal ein Spiel rausgebracht, das weltweit verkauft wurde. Das ist jetzt Freeware, wer also Lust hat ...
Titans of Steel

Daher versteh ich ein bischen was vom Thema.

Das ist ja cool, kenne und besitze das Spiel selber Big Grin
Allerdings hab ich´s mir damals gekauft. Cool
06-07-2010 12:23 PM
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Ulug Offline
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RE: Spezialfähigkeiten & Helden
(06-07-2010 12:05 PM)Larkin Wrote:  PS: Bin selbst Programmierer und hab auch mal ein Spiel rausgebracht, das weltweit verkauft wurde. Das ist jetzt Freeware, wer also Lust hat ...
Titans of Steel

Ist zwar Offtopic, aber interessiert mich gerade, weil ich viel mit Matrix zusammenarbeite: welchen Teil von ToS hast du gemacht? Hast du noch Kontakt zu Matrix? Wenn ja, grüß mal Sean Drummy oder Marc Schwanebeck von mir... Big Grin
06-07-2010 12:48 PM
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Larkin Offline
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RE: Spezialfähigkeiten & Helden
Von mir stammen die Spielregeln und ich hab das battle und hq Modul programmiert. Zu Matrixgames hab ich momentan keinen Kontakt mehr, ist ja schon ne Weile her seit es Freeware wurde. Ich arbeite ab und an noch an Patches - hoffe die D3 Leute machen das nach 7 Jahren noch genauso. Cool

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06-07-2010 01:23 PM
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Ulug Offline
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RE: Spezialfähigkeiten & Helden
Ok, LarkinVB im Matrix-Forum... da bist du ja wirklich noch fleißig... Big Grin

Ich vertreibe die CD-Versionen der Matrix-Spiele in Deutschland, aber noch nicht so ewig lange, deswegen war ToS da nie dabei....


aber nun wieder back to topic... sorry
06-07-2010 02:27 PM
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Racoon Offline
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RE: Spezialfähigkeiten & Helden
Hmm, mir fällt grad auf: Sollte die Source of Power bei den Legionenhexen nicht auf "Mind" basieren? Der Angriff sieht so gar nicht nach Feuer aus. Ausserdem würde das auch eine logische Alternative zum "Fire" basierenden Sorcerer-Weg darstellen. War glaub ich bei D2 auch so, auch wenn die Hexen da nicht direkt angegriffen haben.
06-07-2010 11:41 PM
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DF1871 Offline
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RE: Spezialfähigkeiten & Helden
Globale Fähigkeiten
Diebstahl: Theoretisch soll man wohl NSC-Gruppen und feindliche Helden bestehlen können.
Allerdings schlugen bei 67 Diebstahlversuchenversuchen meines Stufe 28 Schurken an einer Stufe 12 Gruppe 67 Versuche fehl.

Vergiften: Jede Einheit der feindlichen Armee wird vergiftet und erhält einen Malus von 5 auf die Attribute.
Funktioniert eigentlich fast immer sofern keine der feindlichen Einheiten ein höheres Lev. hat als der ausführende Schurke.

Herausforderung: Provoziert den Anführer einer feindlichen Armee, bei Erfolg kommt es zu einer "Schlacht" zwischen den beiden Generälen.

Aktive taktische Fähigkeiten

Adlerauge: Eine verbündete Einheit erhält + 50 Geschicklichkeit für 5 Runden

Amathema: Der Widerstand gegen Luftmagie wird bei einer feindlichen Einheit um 50% gesenkt

Beschwören (Lebende Rüstung, Golem,...)
Die entsprechende Einheit wird auf ein beliebiges Feld beschworen

Beschleunigen: Die Einheit erhält für 3 Runden + 5 Bewegung

Blitzschlag: 60 Luftschaden für eine Zieleinheit

Erdbeben: 25% des Nahkampfschadens als magischer Fernangriff auf alle Ziele

Gift: 100 Todesschaden für 3 Runden, die Fähigkeit ist allerdings noch verbuggt, durch Gift verursachter Schaden reduziert die EP die man für den Kampf erhält

Giftschlag: Nahkampfangriff mit reduzierten Schaden der das Ziel mit 75 Todesschaden für 3 Runden vergiftet.

Polymorph: Die Einheit verwandelt sich in eine Kopie des Ziel der auch alle Sonderfähigkeiten zur Verfügung stehen.
Effekte werden nicht kopiert. Evtl. ist die Fähigkeit noch verbuggt da an der Zieleinheit die Lebensenergie betr.
Effekte(Ausdauerboni) aufgehoben werden. (ergänzt 12.07)

Regeneration: +X Lebenspunkte für 10 Runden

Schwächungszauber aufheben: Hebt bei einer verbündeten Einheit negative Effekte auf.

Stoß: Die Fähigkeit ist noch verbuggt, feindliche Einheiten wurden bei erfolgreicher Anwendung ein Feld, kein Feld oder von der Karte gestoßen.
Bei letzteren konnte es dann passieren das der Kampf blockiert war wenn man diese Einheit nicht mittels Magie/fernkampf vernichten konnte bevor sie das nächste Mal am Zug war.

Teleport:Die Zieleinheit wird zum gewünschten Zielort teleportiert. Hier gibt es eine allgemeine Version, eine die nur verbündete teleportiert und eine die Feinde teleportiert.

Todesschlag: Einheit richtet doppelten Schaden an nimmt aber selbst auch 5% des Schadens
Achtung, funktioniert nicht Kombination mit Fokusfeldern

Unverwundbarkeit:1 Runde immun gegen jeglichen Schaden

Verwandlung: Die Zieleinheit wird für 3 Runden/Mentalwiderstand in einen kleinen Kobold verwandelt

Versteinern: Die Zieleinheit wird für 2 Runden versteinert

Verstärkungszauber ausheben: Hebt an einer feindlichen Einheit positive Effekte auf.

Verzehren: Angriff mit reduzierter Trefferchance und 25% Schaden bei dem die Einheit sich selbst heilt

Wirbelwindangriff: der Schaden wird reduziert (ca. 40%) dafür trifft der Angriff alle angrenzenden Feinde

Wilder Teleport: Die Einheit wird zufällig teleportiert (ergänzt am 12.07)

Wiederbelebung: eine Verbündete Einheit wird mit 5% der max. Lebenspunkt von den Toten zurückgeholt

Zusatzangriff: 1 zusätzliche Aktion in der nächsten Runde

Zorn:+50 Stärke -25 Geschicklichkeit

Passive Fähigkeiten:

Doppelschlag:Jede Angriffsaktion führt automatisch zu 2 Angriffen

Standhaftigkeit:Die Einheit kann nicht bewegt werden ist aber immun gegen Verwandlung und Versteinerung
(This post was last modified: 12-07-2010 12:25 PM by DF1871.)
11-07-2010 09:48 PM
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