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Tropico 4 Communityvorschläge?
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Revo96 Offline
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Post: #61
RE: Tropico 4 Communityvorschläge?
ich fände es gut , NEIN ich will bessere möglichkeiten für"Rolleplay" d.h. ich habe einen man (und seine Familie Kollegen und Rebllenfeinde) über 60 Jhare Herrscahft verfolg ...
1. Makierung der Persoen um sie wieder zu finden (Im Jahr BUch zum beispiel)
2. Das Auch Rebllen in den Lsten unter Jobs verzeichnet sind ( Ich wußte immer nicht ob meine Rebellen Frau noch lebt x( )
3. Ein individuelle Job zu weisung von seiten El Presidentes (Die KInder sollen auf die Schule gehen und keine Bauarbeiter werden)
4. Selbst ständige Forbildung der Tropicaner (Z.b. ein Soldat studiert damit er "Falls" mal ein Gererals psoten frei isst ihn sofort antritt)
5. Ein schnellers wachstum der Kinder! Ein Spiel hat nur max. 2 Ausgewachsene Generation (Kind brauch 20 Jahre bis es auch Kind bekommt, bis diese Volljährig ist ist das Speil schon fast aus -,- )
so far
14-11-2010 11:44 AM
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ccb Offline
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Post: #62
RE: Tropico 4 Communityvorschläge?
(14-11-2010 11:44 AM)Revo96 Wrote:  3. Ein individuelle Job zu weisung von seiten El Presidentes (Die KInder sollen auf die Schule gehen und keine Bauarbeiter werden)

Das würde das ganze Spiel ja langweilig machen. Die Herausforderung liegt ja darin, die Einwohner nicht direkt zu steuern, sondern wie ein "echter" Staatschef nur die Rahmenbedingungen für das gewünschte Verhalten schaffen zu können.
14-11-2010 12:48 PM
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Revo96 Offline
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Post: #63
RE: Tropico 4 Communityvorschläge?
naja ich möchte halt keine Studierten Bauarbeiter haben Big Grin wo ich ihn dann alle 10 minuten entalassen muss biss er wass gesscheitess macht ~,~
14-11-2010 01:04 PM
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mcsebbi Offline
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Post: #64
RE: Tropico 4 Communityvorschläge?
Wenn du deinen Traumberuf hast würdest du es geren haben, dass Frau Merkel dafür sorgt, dass du gefeuert bist nur weil du was anderes was dir evtl. nicht liegt aber besseres gibt?

Versuch die Bildung zu steigern, dann machen die das schon.

Weitere Idee:

Wahlreden die man zusammenstellen kann sind nicht schlecht, evtl. könnte man dies genauso mit den Reden vom Palast machen wo man zuhören kann.
Presidente Familie wäre evtl. auch noch Interessant. Der Präsidente sollte aber nicht altern, die Familie dann auch nicht oder könnte von mir aus auch alt werden.
14-11-2010 02:14 PM
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MrKrabs70 Offline
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Post: #65
RE: Tropico 4 Communityvorschläge?
Moin Zusammen,


ich moechte ebenso ein paar Vorschlaege unterbreiten. Ich moechte aber gar nicht so sehr ins Detail gehen. Ganz generell:
Ich lege mein Augenmerk gerne sehr auf die Logistic. Das heisst Warentransport und Lagerung, evtl Zwischenlagerung. Also in erster Linie Strassenbau, selbstverstaendlich mit Ueber- und Unterfuehrungen. Sehr gerne auch Schienennetz. Es gab da so ein Spiel, Roemer oder Pharao....ich weiss den Namen nicht mehr. Da musste man echt zusehen, dass man seine Waren korrekt zwischenlagert, sonst war eine Ernte mal eben futsch. Also lagerstaetten. Dann Fabriken. Die sollten effektibver sein, wenn alle Arbeitnehmer die schneller erreichen koennen. Ebenso die Warenaus-und Einfuhr. Wenn ein ausgekluegeltes Transportsystem da ist, sollte man auch einen Vorteil haben. Und wenn man unmengen an Erz foerdert sollte man auch das Problem haben wohin damit.
Inwieweit der millitaerische Aspekt eine Rolle spielen sollte weiss ich nocht nicht. Aber bei Anno....welches war das? Ich glaub 1602...da hatte man schon eine recht breite Palette an Angriffs- und Verteidigungsmoeglichkeiten. Und das bei einem Aufbauspiel. Waere schoen, wenn man auch auf so etwas im Spiel achten muesste. Ich denke da zum Beispiel an die Radarstation. Wenn die einen anrueckenden Feind ausmacht koennte man seine Truppen an strategisch guenstigen Stellen plazieren.

Das wars fuers Erste.

Bis zum naechsten Mal.


Gruss


Krabs
Hallo,


eben fiel mir noch etwas ein. Den Geologen aus "Die Siedler" vermisse ich schmerzlich. Ebenso das Bauen. Also ein sog. Microkosmos. Ich finds gut wenn man zum Bauen auch Material benoetigt. Wenn also erstmal ein Planierer das Bauland bearbeiten muss, dann das Material herbeibeschaft werden muss, und dann letztendlich der Bau von Statten geht. Und wenn eine Katrastrophe stattgefunden hat, wuerde ich gerne einen Befehl geben koennen, dass alle Gebaeude wieder so hergestellt werden, wie es vor der Katastrophe war. Wenn da ein haufen in Schutt und Asche liegt war es immer recht muehsam herauszufinden was da mal stand. Wenn der Bauhof nichts zum Bauen hat sollten Pflege der Gebaeude und Strassen auf dem Plan stehen. Nochmal zum Verkehr. Waere es nicht denkbar Polizei, Feuerwehr und Ambulanz einzubauen? Wenn also Unfaelle stattfinden wuerden. Das koennte den Reiz erhoehen ein gut ausgebautes Strassennetz zu eraschaffen.

Warenkreislaeufe: Es ist immer recht langweilig wenn aus Eisenerz einfach Waffen werden. Groessere Warenkreislaeufe finde ich sehr interessant. Evtl Gummi, Eisen, Plastik und Elektroteile um bspw. Autos herzustellen. Einerseits fuer den Export, andererseits fuer den heimischen Bedarf. ( Wer sichs leisten kann. ) Koennte ein Ansporn sein seine Buerger angemessen zu bezahlen. Eine Fahrschule koennte Unfaelle reduzieren.

Verschmutzung:

Bis jetzt war es immer ziemlich wurscht ob die Umweltschuetzer Alarm schlugen oder nicht. Wenn sich Industrie negativ auf Landwirtschaft auswirken wuerde waere es wichtiger eine Industrie sauber zu halten.
Niemand moechte ja eine Farm bewirtschaften welche nichts abwirft.

Farmen:

Die sollten ausbaubar sein. Je nach groesse koennte man einem Landwirtschaftsgebaeude einen groesserem Bereich zuordnen, welchen er bewirtschaften kann. Dann koennte dieses Gebaude auch in einem negativen Bereich stehen, wenn sein Ackerland eben in einem gutem Bereich steht. Wenn denn das Strassennetz bzw. sein Fuhrpark gut genug ist, kann er es eben von dort aus betreiben.

Gebaeudeausbau.

Fast alle Gebaude sollten ausbaubar sein.

Gebaeudeplanung:

Ich kann mir auch gut vorstellen, dass El Praesidente oder die Stadtverwaltung bestimmte Bereiche fuer Neubauten sperrt, um spaeter bestimmte Gebaeude zu platzieren. So verhindert man, dass sich eine Kathedrale ploetzlich ausserhalb eines Stadtzentrums befindet.


Bis spaeter.


Gruss


Krabs
(This post was last modified: 20-11-2010 08:04 PM by MrKrabs70.)
20-11-2010 07:28 PM
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mcsebbi Offline
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RE: Tropico 4 Communityvorschläge?
Quote:Gebaeudeplanung:

Ich kann mir auch gut vorstellen, dass El Praesidente oder die Stadtverwaltung bestimmte Bereiche fuer Neubauten sperrt, um spaeter bestimmte Gebaeude zu platzieren. So verhindert man, dass sich eine Kathedrale ploetzlich ausserhalb eines Stadtzentrums befindet.

Wenn man selber baut, dann muss man sich einfach etwas frei lassen oder besser planen. Von alleine wird ja nicht erbaut ohne Zuweisung.
20-11-2010 09:16 PM
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MrKrabs70 Offline
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Post: #67
RE: Tropico 4 Communityvorschläge?
Naja... dann wuerde ich aber gerne die Option haben Gebaude wieder abzureissen, und dafuer einen Teil des Baumaterials zurueckbekommen wuerde. ( wenn denn Baumaterial endlich eingefuehrt werden wuerde. ) Den einstigen Bewohner koennte man dann Zeitweise ins Hotel abschieben, bis sein neues Gebaeude fertig ist. Also angenommen ich habe eine Farm welche weichen muss, da sich das Stadtzentrum ausdehnt. Ansaessiger Bauer muss Zeitweise in ein Stadteigenes Quartier, bis sein neuer Arbeits- bzw. Wohnraum fertig ist.
... oder so aehnlich
20-11-2010 11:12 PM
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MrKrabs70 Offline
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Post: #68
RE: Tropico 4 Communityvorschläge?
Moin,


beim Stichwort Bauer ( oder Farmer ) faellt mir noch ein. Ich haette gern eine Uebersicht des gegenwaertigen Bedarfes an Nahrung.... und natuerlich auch der anderen Gueter. Die Bewohner sollten nicht nur futtern, sondern auch dann und wann Kleidung benoetigen, Mobiliar einkaufen usw.... jedenfalls einen geschaetzten Jahresverbrauch bis zur naechsten Ernte. Uebr. sollte die Ernte immer im gleichen Zeitraum stattfinden. Es sei denn man hat mehrere Ernten im Jahr. Dann waers natuerlich egal.
21-11-2010 05:48 AM
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MrKrabs70 Offline
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Post: #69
RE: Tropico 4 Communityvorschläge?
Hallo,


ich wuensche mir, dass ich so ziemlich alles, was ich exportieren kann, auch fuer die Einwohner zugaenglich machen koennte. Habe ich Oel auf der Insel waere es also ratsam selber Benzin herzustellen. So braeuchte ich Benzin nicht teuer zu importieren. Benzindepots und Tankstellen koennten gebaut werden.......nur so am Rande...
21-11-2010 06:59 PM
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Windschatten Offline
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Post: #70
RE: Tropico 4 Communityvorschläge?
Hi zusammen! Cool

Cool, dass es eine Fortsetzung von Tropico geben wird. Mein Wunsch diesbezüglich ist aber, dass es nicht nur ein Grafikupdate mit ein paar neuen Features wird, sondern eine echte Weiterentwicklung!

Wünschen würde ich mir mehr Tiefgang bei den Bewohnern von Tropico. ZB dass sie Ziele verfolgen: Reichtum, Macht, das Erreichen eines gewissen Berufes, etc..

Auch mehr Tiefe bei den verschiedenen Charakteren der Insulaner fände ich cool. ZB dass unzufriedene, intelligente Bewohner mit Führungstalent als echte Rebellenanführer auftreten und als Stimmungsmacher für ihre Sache einstehen. Oder, dass Postenschacherei betrieben werden muss, um besonders ambitionierte Insulaner mit Einfluss zufrieden zu stellen.

Sachen wie Gewerkschaften, verschiedene Religionen, Einwanderer mit anderer Kultur und anderen Bedürfnissen (zB Moscheen statt Kirchen Wink ) wären coole Neuerungen.

Weiters wünsche ich mir mehr politische Optionen und damit verbundene sichtbare Auswirkungen. Die Idee von privatisierten Betrieben gefiel mir in T3 schon sehr gut. Da lässt sich aber noch massiv Feinschliff betreiben Wink

Dass der Handel komplexer wird, gefällt mir. Vielleicht lassen sich damit auch mehr diplomatische Möglichkeiten einbauen!

Ahja und zu guter Letzt: Wenn ihr T4 wirklich unsterblich werden lassen wollt, dann sorgt dafür, dass das Spiel modifiziert werden kann und die eifrige Community nicht schnell in einem halbfertigen Editor an ihre Grenzen stößt.

lg Windschatten
(This post was last modified: 21-11-2010 07:58 PM by Windschatten.)
21-11-2010 07:27 PM
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MrKrabs70 Offline
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RE: Tropico 4 Communityvorschläge?
Hi,


habe m.weile unterschiedliche Vorschlaege gemacht. Viele andere User haben z.T. sehr umfangreiche Ideen gepostet, von denen ich die meisten ebenso befuerworte. Um es aus meiner Sicht nochmal auf den Punkt zu bringen erwatrte ich folgendes:

-Mehr Strassenbau incl. Bruecken und Tunnel und/oder Schienenverkehr.
-Mehr unterschiedliche Waren mit weiterverarbeitung incl. Im/Export.
-Ausbau des Millitaerischen Parts um mehr Strategie ins Spiel einfliessen zu lassen.
Beispielsweise, eine Korvette in einem bestimmten Seegebiet patroulieren zu lassen um sich Fischgruende zu sichern. Oder einen Wachtposten auf einer Anhoehe zu errichten um ein Hochplateau zu sichern, damit dort der Tabakanbau geschuetzt werden kann.
Ich moechte gar nicht mehr so sehr ins Detail gehen. Das haben meine Vorredner schon getan.
Mal gespannt was sich ergibt.

Gruss


Krabs
24-11-2010 06:21 PM
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MrKrabs70 Offline
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Post: #72
RE: Tropico 4 Communityvorschläge?
Hi,

eben fiel mir noch ein:
Eine Muellabfuhr wurde schon erwaehnt. Ich faends gut, wenn Haeuser mit Strassenanbindung den Service einer Muellabfuhr geniessen koennten. Auch Feuerwehr und Polizei koennten Wohnhaeuser aus diese Art bedienen.

Waere es auch moeglich die Zeit langsamer laufen zu lassen? Ich finds unrealistisch, das Buerger mitunter ein halbes Jahr brauchen, bis sie von Punkt A zu Punkt B gelangen. Frequentielle Erntezeiten hatte ich schon angesprochen. Lagerung bzw Zwischenlagerung der Waren. Wuerdwe sicher Spass machen sich z.B. zu ueberlegen, ob mann Massenhaft Zuckerrohr oder Erz mit nem LKW weiterbefoerdert oder ob sich das Verlegen von Schienen lohnt, um eine Massenware kosten- und zeiteffizienter zu transportieren. Aber ich glaube ich wiederhole mich mittlerweile.
Werden Vorschlaege eigentlich noch gelesen?


Gruss


Krabs
25-11-2010 01:51 AM
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StewPit Offline
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Post: #73
RE: Tropico 4 Communityvorschläge?
das mit der müllabfuhr könnte man wunderbar in meinen vorschlag mit der forschung intergrieren, als sozialen und umweltpolitschen fortschritt Wink

auch das thema mit der unrealistischen zeitspanne habe ich angesprochen. ich finde, man könnte darüber nachdenken, das zeitmanagement auf tages- statt auf monatsberechnung zu ändern. dadurch könnte man die stadt auch mehr beleben, weil eine beerdigung, trauerfeier, hochzeit, parade, etc. eben nicht ein halbes jahr die wirschaft lahm legen würde.

Smile

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25-11-2010 04:24 AM
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MrKrabs70 Offline
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Post: #74
RE: Tropico 4 Communityvorschläge?
Hi,

koennte man nicht mehrstoeckige Gebaeude einbauen, und jeder Etage extra zuweisen. Ich mein die einzigen groesseren Gebaeude sind Wohnhaeuser...von den Hotels mal abgesehen. Wenn sich die Stadt nun aus Platzmangel ein Hochhaus leistet, und dort einen Shop unterbringt, der Arzt koennte dort auch Platz haben. Ein Souvenierladen... und bei Bedarf werden ein paar Etagen eben an Einwohner vermietet.... wer sich s leisten kann. I R L sind solche Gebaude ja auch multifunktionell.


Gruss


Krabs
(This post was last modified: 25-11-2010 07:30 AM by MrKrabs70.)
25-11-2010 07:29 AM
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MrKrabs70 Offline
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Post: #75
RE: Tropico 4 Communityvorschläge?
Hm....
so beim Nachdenken komme ich immer wieder zu den Beduerfnissen meiner Buerger.
Die sollen im Idealfall folgendes von El Presidente bekommen koennen:

Behausung:
-Strassenanbindung
-Wasser
-Elektrizitaet
-Holz/Kohle/Gas
-TV/Radio
-Muellabfuhr
-Feuerwehr
-Ambulance
-Polizei

Dann die Leute:
-Nahrung ( unterschiedliche )
-Kleidung
-Alk. ( zumindest Teilweise, wenn die Relis nicht saufen...auch gut )
-Seife ( wird aus Kokosnuessen hergestellt )
-Parfum
-Moebel
-ggf Auto... evtl im spaeteren Spielverlauf
-Spielwaren... die Liste laesst sich fortsetzen.
evtl. Gewuerze
-Schmuck
-Vielleicht Gemaelde...accecoirs... halt die people happy machen koennen.
Ich wills nicht uebertreiben... aber das Volk ist irg.wie das wichtigste. Ohne Volk nix Praesi.

Zugang zu:

-Kirche
-Schule
-Kiga
-Gesundheitsversorgung
-Markt oder Supermarkt
-Natuerlich Arbeitsplatz ( im Idealfall )
-Zerstreuung unterschiedlichster Form. Ruhig auch mal in den Nationalpark.(Dersolljazuwasnuetzesein)
Wenn sich die, die es auf der Insel zu was gebracht haben beim Golfen treffen, oder beim Pferderennen...okay. Das Fussvolk geht eben zum Hahnenkampf. Stichwort Rennen. Vielleicht koennte man auf der Insel ein Jaehrliches Sportliches Event veranstallten. Autorennen, Fussball, Tennis. ( Formel 1 ? ) Waere fuer Praesi ne Herausforderung. Infrastruktur muss Tippitoppi sein. Genuegend Unterkunft usw. Spuelt maechtig Touris an. Nationalis werden pissed of.
Obwohl ich mein Augenmerk nie so auf den Sport richte in nem Game ( ich wuerde wohl im Leben kein Fussbalstadion bauen... eher ne Rennstrecke ), macht mich dieser Gedanke ein wenig an.
Aber ich verzettel mich schon wieder.


Gruss


Krabs
(This post was last modified: 25-11-2010 06:43 PM by MrKrabs70.)
25-11-2010 06:41 PM
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MrKrabs70 Offline
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RE: Tropico 4 Communityvorschläge?
Moin zusammen,

bin m.weile wieder zu Hause.
Mir ist noch was eingefallen. Bzgl. der Seewege. Wäre es nicht gut, wenn die Hafeneinfahrt blockiert wäre?
Man könnte doch ohne Dock beginnen. Die Schiffe müssten dann auf Reede liegen, und müsste perFeedership be- und entladen werden. Später kann man dann einen ( ausbaubaren ) Hafen bauen. Die Hafen einfahrt könnte schwierig sein. Das könnte einen Hafenlotsen notwendigmachen. Es könnte ein Tonnenleger eingeführt werden, der die Hafeneinfahrt markiert. Auch ein Leuchtturm wäre denkbar. Des Weiteren müsste die Hafeneinfahrt vor Versandung geschützt werden. Hierfür wäre ein Bagger notwendig.
Im Hafen könnte man ein Zentrallager haben. Wenn z.B. ein oder zwei Mal im Jahr ein Schiff kommt, und man seinen Bedarf an Nahrung und Baumateriall etc. kennt, könnte man alles was man braucht ( importieren ). Nun liegt es an dem Spieler seine Importe dahingehend zu begrenzen indem Er ( oder Sie ) mehr und mehr Produkte selber fertigt. Werden die Schiffe nicht mehr abgefertigt muss der Hafen erweitert werden. Wenn man Massenprodukte wie zum Beispiel Erz exportiert sollte man logistische Probleme sowie Platzprobleme bekommen.

Werden Vorschläge noch gelesen?


Gruß


Krabs
28-11-2010 11:26 PM
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StewPit Offline
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Post: #77
RE: Tropico 4 Communityvorschläge?
(28-11-2010 11:26 PM)MrKrabs70 Wrote:  Moin zusammen,

bin m.weile wieder zu Hause.
Mir ist noch was eingefallen. Bzgl. der Seewege. Wäre es nicht gut, wenn die Hafeneinfahrt blockiert wäre?
Man könnte doch ohne Dock beginnen. Die Schiffe müssten dann auf Reede liegen, und müsste perFeedership be- und entladen werden. Später kann man dann einen ( ausbaubaren ) Hafen bauen. Die Hafen einfahrt könnte schwierig sein. Das könnte einen Hafenlotsen notwendigmachen. Es könnte ein Tonnenleger eingeführt werden, der die Hafeneinfahrt markiert. Auch ein Leuchtturm wäre denkbar. Des Weiteren müsste die Hafeneinfahrt vor Versandung geschützt werden. Hierfür wäre ein Bagger notwendig.
Im Hafen könnte man ein Zentrallager haben. Wenn z.B. ein oder zwei Mal im Jahr ein Schiff kommt, und man seinen Bedarf an Nahrung und Baumateriall etc. kennt, könnte man alles was man braucht ( importieren ). Nun liegt es an dem Spieler seine Importe dahingehend zu begrenzen indem Er ( oder Sie ) mehr und mehr Produkte selber fertigt. Werden die Schiffe nicht mehr abgefertigt muss der Hafen erweitert werden. Wenn man Massenprodukte wie zum Beispiel Erz exportiert sollte man logistische Probleme sowie Platzprobleme bekommen.

Werden Vorschläge noch gelesen?


Gruß


Krabs

viel zu kompliziert! letztendlich muss das dock/der hafen nur eine aufgabe erfüllen:
Waren auf ein Schiff liefern. Einstellen, wieviel von was wohin exportiert bzw importiert wird, sollte man bequem und übersichtlich über das menu realisieren können. dass die zu exportierenden waren dann auch im dock landen, dafür müssen die spediteure zuständig sein. und dass regelmässig ein schiff anlegt, dass die waren abholt, dafür muss (wie bisher ja eigentlich schon) die engine sorgen.

man hat doch schon genug zu tun mit regieren. da will ich nicht auch noch den hafen managen müssen. der soll das einzige tun, was er muss: waren verschiffen und in geld umwandeln Wink

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29-11-2010 12:28 AM
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MrKrabs70 Offline
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Post: #78
RE: Tropico 4 Communityvorschläge?
Naja,

das ist ja genau was ich meine. Die Waren müssten meiner Meinung nach auf der Spieloberfläche sichtbar sein und sozusagen gehandled werden. Ich hab das mal bei nem anderen Spiel gesehen. Weiß den Namen nicht mehr. Da musste man sich ne Stadt am Nil aufbauen. Jährlich kam dann die Flut. Dann musste man echt zusehen, dass man seine Ernte einfährt und lagert. Und diverse Abbauprodukte aus dem Hinterland mussten in Hafennähe transportiert werden, um zeiteffizient verkauft zu werden. Hat echt Fun gemacht. Das Spiel hat schon so seine 10 Jahre auf m Buckel schätze ich.
Also generell fänd ich es komplizierter geiler. Und ich glaube dass auch Neueinsteiger das schnell raushaben. Evtl. noch mit nem guten Tutorial, dann kommen Newbies da auch schnell rein.
Nun denn.... jeder hat so seine Vorlieben. Meine liegt eben in der Logistic. Aber danke fürs Feedback.

Gruß


Krabs
29-11-2010 05:14 AM
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StewPit Offline
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Post: #79
RE: Tropico 4 Communityvorschläge?
Ja klar, Logistikmanagement ist auf jeden fall ein Punkt, der mir auch richtig gut gefällt, keine frage. ich finde aber, dass man es auch übertreiben kann. obwohl ich dein beispiel ja nicht schlecht finde (ich glaube das spiel von dem du sprichst heisst "Pharao") finde ich, dass wenn man sich jetzt auch noch um das rechtzeitige ernten kümmern muss, dann wird das alles ein bissel viel (ich will dich jetzt nicht auf dieses eine beispiel festnageln, aber du weisst sicher wie ich das meine). da muss sich in dem fall halt der farmer drum kümmern, der in der farm arbeitet, dass die ernte zeitnah eingeholt wird und möglichst schnell im marktplatz/im dock landet, dafür sind dann die logistiker der speditionsunternehmen zuständig.

aber den punkt überflutungen fänd ich super als neue katastrophe. inklusive anschliessendem nahrungsausfall und das problem, wenn man keine armee hat, wer die aufräumarbeiten durchführen muss.

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29-11-2010 04:23 PM
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MrKrabs70 Offline
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Post: #80
RE: Tropico 4 Communityvorschläge?
Geile Idee
29-11-2010 10:51 PM
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mcsebbi Offline
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Post: #81
RE: Tropico 4 Communityvorschläge?
Ideen sind sehr gut aber,
zu aufwendig. Wie StewPit schon sagte sind dies Aufgaben der Arbeiter.
Tropico ist ja ein Politisches/Wirtschaftliches Spiel wie kein anderes.
Man sollte jedeglich noch mehr möglichkeiten haben das Volk zu kontrollieren.

Zudem fände ich super, wenn man die Gedanken von Tropico 1 wieder einbauen würde. Die von T3 sind meine Meinung nach nicht so gut.
30-11-2010 10:17 AM
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Elio Veta Offline
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Post: #82
RE: Tropico 4 Communityvorschläge?
Apropos Gedanken: Der Radiomoderator sollte wieder durch einen Berater ala T1 ersetzt werden (Presidente euer Volk 'ungert)

Hierbei könnte man möglicherweise den Berater als tatsächliche Person auf der Insel leben haben, arbeiten tut er im Palast.

Je nachdem welche Einstellung er hat gibt er unterschiedliche Tipps.

- der Militarist sieht überall eine Verschwörung und läßt auch schonmal das Militär auf Demonstranten los, allerdings sinkt die Putschgefahr

- der Religiöse sorgt sich um das seelenheil fürs Volk, ausreichend Nahrung und gute Wohnstuben und weist konkret auf nötige Verbesserungen hin (Presidente, die Leute wollen mehr Fleis' auf den Tis' - vielleicht möchten Sie eine Rinderfarm errichten, das wird einige aus der Kannibalenfraktion vielleicht umstimmen) ; der Nachteil ist daß der Berater schnell mal Gott über Presidente stellt, weshalb man ihn beizeiten ruhig stellen sollte Wink

- Der Intellektuelle sorgt für steigende Profite und gute Beziehungen mit den Americanos, erhöht allerdings die Gefahr von Aufständen mit seinem ewigen Geplärre nach Freiheit, Gleichheit und Brüderlichkeit..

- Der Nationalist sorgt dafür, daß die Leute zufriedener mit ihren derzeitigen Jobs sind und nicht so oft zur Kirche gehen, sondern eher mal zum Palast um Präsidente zuzuwinken. Der Nachteil ist, daß in letzter Zeit immer wieder ausländische Einwanderer auf mysteriöse Art verschwinden..

Es gibt ja auch Mischformen der Vorlieben der Bürger - je ausgeglichener der Bürger seine Neigung zu bestimmten Gruppierungen verteilt hat, desto besser ist er geeignet als Berater..so ein Berater benötigt selbstverständlich beste Behandlung Smile

Wie genau man das macht können wir ja bei einer Tortilla besprechen Wink
(This post was last modified: 01-12-2010 06:25 PM by Elio Veta.)
01-12-2010 06:21 PM
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MasterOfOrion Offline
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Post: #83
RE: Tropico 4 Communityvorschläge?
ich würde mir vor allem mehr mikro-management-möglichkeiten wünschen (in allen bereichen).
außerdem viel mehr unterschiedliche gebäudeskins, das ist so eine kleinigkeit aber kein spiel kriegt es hin, für einen gebäudetyp viele verschiedene skins anzubieten.
(so wie bei den eigentumswohnungen sollte es bei fast allen gebäuden eine auswahlmöglichkeit geben).
auch hätte ich gerne (fiktive) nachbarinselstaaten mit denen ich z.b. handeln kann. (evtl geringere preise und abnahmemengen, dafür werden die waren schnell abgeholt, außerdem die möglichkeit des imports von waren die auf meiner insel nicht produziert werden (können) wie unterhaltungselektronik o.s.ä.).
(This post was last modified: 02-12-2010 02:32 PM by MasterOfOrion.)
02-12-2010 02:30 PM
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StewPit Offline
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Post: #84
RE: Tropico 4 Communityvorschläge?
mir ist grad auch noch was eingefallen.

ich finde, man müsste etwas tun können, um seinen ruf als nation auf der welt ausbauen zu können. natürlich sollte das zum einen möglich sein, indem man so etwas wie ein BIP oder eine Art Wachstumsprognose/-statistik einführt, um das auf wirtschaftlicher ebene zu erreichen, mit dem besseren ruf (gute wirtschaftsprognosen locken mehr einwanderer und generell gebildete personen an. bei schlechten wirtschaftsprognosen leichte zunahme der abwanderung...). dabei könnte man einfach ausrechnen, wieviel tonnen ware hergestellt wurde und das durch die anzahl der (arbeitsfähigen) bürger teilen um eine statistik mit der aussage zu bekommen, ob man in einem jahr mehr oder weniger als im letzten produziert hat. wenn mans ganz detailliert machen will, dann so:

benötigte Daten:
- Preis der einzelnen Güter pro Tonne (Individualpreis -> IP)
- Anzahl der einzelnen produzierten Güter aus jeder Kategorie (Güteranzahl/Produkt -> GP)
- Bevölkerung (B)

rechnung:
(IPa * GPa) + (IPb * GPb) + (IPc * GPc) + ... = Wert aller produzierter Waren innerhalb eines Zeitraumes (am besten pro Jahr)
(= Komplettwert -> KW)

a b c ... = steht als Index für das jeweilige Gut (zb a = Mais, b = Fisch, c = Zigarren, ...)

nächster Schritt:

KW / B = Pro Kopf Wirtschaftsleistung

dabei sollte man natürlich die nicht arbeitsfähige Bevölkerung rausrechnen (Rentner, Studenten, Kinder, (als neue Idee: Behinderte/Chronisch Kranke))

Die ProKopf-Leistung ist dann quasi das Maß der Dinge, um als Präsidente entscheiden zu können, zb das Arbeitspensum zu erhöhen/verringern.

KW ist dann quasi das BIP und das könnte man ja international als eine Art Vergleichsfaktor einsetzen. Insbesondere das Wachstum des KW/BIP im Verhältnis zum letzten Jahr würde so eine Art Wirtschaftswachstumswahn auslösen (wenn man sich dem denn als Präsidente hingeben will).

Als Bonus für ein sehr gutes Wachstum und stetig steigendes BIP fallen mir ein paar Sachen ein:

- Zuwanderung von unqualifizierten Arbeitern steigt
- bei freiem Wirtschaftssystem gibt es mehr Investitionen von (ausländischen) Firmen (Neuerung)
- günstigere Zinsen für Kredite von der Weltbank (Neuerung)
- natürlich ein Beliebtheitsbonus mindestens bei den Kapitalisten
- ...



Als zweiten Aspekt zur internationalen Verbindung würde ich mich darüber freuen, wenn man über folgendes in Betracht ziehen würde.

Es wäre doch schön, wenn der Präsident Investitionen in zb den Sport- oder Kulturbereich gezielt investieren könnte. Ein Beispiel:

Man baut eine (staatliche) Sportschule, die man entweder mit viel, mittel oder wenig finanzieller Unterstützung begleiten kann. Auf der Welt gibt es ja so Ereignisse wie die Olypmischen Spiele, Fussball-WM, Basketball-WM, Leichtathletikwettkämpfe,etc.
In der Sportschule gibt es Sportlehrer als Arbeiter und halt Profisportler als Azubis sozusagen. Wenn man jetzt die Schule lnagfristig gut fördert und dann auch noch qualifizierte Trainer hat, dann könnte man doch an solchen Wettkämpfen teilnehmen. Alle 4 Jahre Olympia zb. Man spezialisiert die Sportschule auf Leichtathletik und hat vielleicht irgendwannmal einen waschechten Weltmeister/Olympiasieger am Start Wink

Kann man aber auch auf Kultur übertragen. Beispiel:

Man unterstützt die Künste. Auch dabei entscheidet man, worin (Actionfilme, Monumentale, Rockmusik, Klassik, Kabarett,...) und wieviel man in die Kategorien investiert. Auch da könnte man ein Gebäude bauen (zb Schauspielschule) und dort Lehrer und Schüler beschäftigen. Kommt irgendwann mal ein Star dabei raus, der bei der Oscar-Verleihung gewinnt oder als Rockmusiker auf Platz 1 der Weltcharts landet oder einer der klassischen Musiker in die Philharmoniker aufgenommen wird,...

Als Bonus dieser Kulturleistung könnte man sich folgendes denken:

- Erhöhung der Einwanderung von Künstlern/Intellektuellen/Sportinteressierten
- Erhöhung des Tourismuswertes aufgrund der erhöhten Bekanntheit durch die Erfolge
- Investitionen bei freier Wirtschaft in das Kunst-/Musikgewerbe
- Geldboni aufgrund von prestigereichen Siegen bei zb Oscar-Verleihung, Filmpreis, ...

So etwas hatte ich mir ungefähr vorgestellt und würde sicherlich an der ein oder anderen Stelle noch etwas mehr Herausforderung bringen.

Admin des Fanforums von Rulers of Nations - Geopolitical Simulator 2!
05-12-2010 09:22 PM
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Revo96 Offline
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Post: #85
RE: Tropico 4 Communityvorschläge?
Also was ich jetzt einfach sagen muss : Ist euch schon auf gefallen wieder Frachter das Dock verlässt? Ist aufeinmal einfach andersrum! Ich finde diesen Fehler ziemlich peinlich! Man könnte auch einfach das Dock anders bauen?!

Und zur Lebendigeninselwelt: Man sollte Läden für Möbel, Luxusartikel etc. einfach so ähnlich wie Hütten gestalten. Sie entstehen einfach beim Wohnraum, und je nach Sozialer Stellung sieht sie aus (Bei Hütten grau alt Baracken, bei Villen Bungalows weiß Marmor usw. ). Und natürlich sollten sie keinen Einfluss auf die Wirtschaft usw. nehmen. (Benötigen keine Arbeiter [oder nur Teilzeitarbeiter] , kosten keinen unter halt und erzeugen keine Sicherheit)

So Far
04-01-2011 02:09 AM
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Patriot Offline
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Post: #86
RE: Tropico 4 Communityvorschläge?
Das ist wohl ein Bug. Oft driften sie auch seitwärts aus dem Hafen. Sehr schön animiert. Tongue

zum Thema:
Habe mir die Mühe gemacht jeden Beitrag durchzulesen.
Deshalb hab ich hier möglichst nur neune Vorschläge bringen wollen:

Ich finde man sollte doch nicht übertreiben. Ich will das Tropico, Tropico bleibt und nicht ein Anno 1702 der Neuzeit oder ein südamerikanisches SimCity. Man muss nicht alles realisitsch machen. Ich finde diese Einfachheit der Wirtschaft einfach gut.Big Grin
3 Produktionsketten zum Endprodukt sind mir eigentlich auch schon zu lang (Holzfäller-> Sägewerk-> Möbelfabrik).

- Wie schon "mageDSA" schrieb: max. 2 Schulformen
- Beim Erlass "Modernisierung des Militärs" auch sichtbare Neuerungen erscheinen lassen (z.B. veränderte Kleidung[Tarnfarbe, Helme], teurere Sturmgewehre, Jeeps oder gepanzerte Transporter)


Stärkeres Einbinden...:
- der Nachbarinseln
- der Optionen: Bestechen, Ketzen, Verhaften, Erschiessen, Unfall arangieren. (Habe ich bisher nie verwendet, gerade das Gefängnis.)
Ev. bei den Schlachten mit den Rebellen, 0-10% Gefangennahme bestimmen. Und die landen dann automatisch im Gefängnis, falls eines gebaut wurde. Rebellen greifen dann auch häufiger das Gefängnis an, um eigene Leute zu befreien.
- der Polizei & Kriminalität (bisher nur eine Farbanimation, ohne spürbare Auswirkungen) Banküberfälle bei hoher Arbeitslosigkeit, Polizei ist bei Gehalt unter 15 Taler zu 50% koruppt oder faul.
Der Präsident selbst ist mir für meinen Geschmack auch nicht kriminell genug. ev. könnte er Markenpiraterie betreiben(wie China), Bürger(oder Häftlinge) als Sklaven verkaufen oder zum Drogenbaron werden.
Wundert mich, dass dieses Themenfeld Drogen in den vorigen Tropicos noch nicht verwendet wurde.
- des Flughafens: Im- und Export fähig machen! Einwanderer kommen dort auch an, bei "Entwircklungshilfe" dort Militärmaschinen starten/landen lassen, beim Status "Exellent" zu einer Supermacht: Staatsempfänge mit rotem Teppich und Generälen (sieht man ja auch im Intro),
(This post was last modified: 04-01-2011 07:20 AM by Patriot.)
04-01-2011 06:45 AM
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Revo96 Offline
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Post: #87
RE: Tropico 4 Communityvorschläge?
Hauptsächlich gehts mir (und wahrscheinlich fast allen) das die Insel lebendiger wird, Tropico 3 ist ja scheintot (die einfachsten Sachen nicht animiert). Die Produktionskette finde ich nicht zu lang , eignentlich zu kurz aber man sollte dabei bleiben Holz-Bauholz-Möbel und nicht so wie es in anno wäre : Holz-Bauholz-Holzpolitur-Farbe-Möbel , das ist auch zu schwer viel leicht die Produktion erweitern : Ananas-Getrocknete Ananas-Dosen Ananas. Oder Mehrere Wahlmöglichkeiten Holz-Bauholz-Möbel oder Papier! Zu dem Verbrechen animieren ggf. mit gefangenahme aber dann auch jeder Sträfling wieder per klick freilassbar oder 2 Zellen ins Polizeirevier (ich bekomme die Gefängnisse immer voll , Politische gefangene =D ).
Und wenn man den Papst holt mindestens ein Video wie in Tropico 1! Aber wenn man das spiel auf heutigen standard macht muss auch ein Papst in tropico rumlaufen oder eine rede vom Palast halten. Zudem sollte man die Einwanderungsrate mit erlässen erhöhen können, zum Beispiel wie in einer Mission wo man 10.000 $ bekommt aber so mit Einwanderern zugemüllt wird das die Insel den Bach runter geht. Außer dem sollte die Nazis ein - Ansehen bekommen wenn es nur noch 50% Tropicaner sind, um dies zu verhindern müssten jedoch die Kinder schneller wachsen . In den meisten spielen muss ich schon am Anfang beginnen die Kinder zu züchten!!! Ein anderes Problem sind die Autos, mehr verschiedene Autos (derzeit hat fast jeder das selbe) und vielleicht alle 10 Jahre ein neues modell (ab 1980 zum Beispiel VW's) und die Residente Limousine ist nicht wirklich eine Limousine.
Ich würde michauch freuen wenn das spiel nicht schon vorbei ist sobald man seine Fabriken gebaut hat und die Insel ausreichend zufrieden ist. Man könnte ja eine andere Karibik Nation auf kaufen (andre Nationen mit den man Handel via Edikte treiben kann zum Beispiel bei Hungersnoten zu sehr hohen preisen [Hängt von der Beziehung ab] Nahrung kaufen könnte). Somit hat man nun 2 Inseln, jedoch füllen sich die USA mit jeder Insel mehr bedroht bis sie angreifen. Und die Investition ist ja noch eine andre Sache, man sollte ein Flugzeugträger nehmen statt 3 schiffen, dann landen die us Soldaten mit boten an und müssen ähnlich wie die Rebellen bekämpft werden (man braucht bloß eine viel größere Armee)!

So Far Wink
04-01-2011 03:03 PM
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Melbourne Offline
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RE: Tropico 4 Communityvorschläge?
Hier mal ein kleiner Auszug von ein paar Neuerungen:

Tropico 4 Neuerungen (4players.de)

Quote:Haemimont über Neuerungen

Nachdem Kalypso die Tropico-Marke übernommen und zusammen mit Haemimont Games entstaubt hatte in Form von Tropico 3 und eines Add-ons, werkelt das Team nun eifrig an Tropico 4 .

Dort, so Boris Spasov, wolle man alles beibehalten, was im Vorgänger funktionierte, und das Ganze mit neuen Features, Inhalten und Ideen erweitern, für die man beim dritten Teil nicht genug Zeit gehabt hatte. Auch werde man das eine oder andere Element überarbeiten, mit dem man nicht wirklich zufrieden war.

Wie Tropico 3 wird auch Tropico 4 den Kalten Krieg als Hintergrundszenario verwenden. Neuerdings wird man es auf der diplomatischen Ebene aber nicht nur mit den beiden Supermächten zu tun bekommen, sondern auch in Kontakt mit Europa, dem Mittleren Osten und China stehen. Jene Parteien seien zwar nicht gar so einflussreich wie die USA und die UdSSR, könnten dem Spieler das Leben aber dennoch erleichtern oder erschweren. Die Interessen anderer Mächte sollen nun durch verschiedene Charaktere auf der Insel vertreten werden. Die sollen nicht nur den Humorfaktor des Spiels etwas erhöhen, sondern den Nutzer gleichzeitig vor langweiligen reinen 'Textmauern' bewahren.

Es werde insgesamt ca. 20 neue Gebäudetypen geben, darunter eine Chemiefabrik, ein Mausoleum, eine Feuerwache sowie eine Achterbahn. Alle aus dem Vorgänger bekannten Gebäude werden - manchmal etwas verändert - ebenfalls in Tropico 4 präsent sein.

Man sei derzeit dabei, das Konzept 'interaktiver Katastrophen' umzusetzen. Desaster sollen nicht einfach auftauchen und ein paar Gebäude zerstören - der Spieler solle Reaktionsmöglichkeiten erhalten. Beim Ausbruch eines Vulkans würden Experten dann beispielsweise empfehlen, den Flugverkehr einzustellen. Man werde dann entscheiden können, ob man die wirtschaftlichen Einbußen hinnimmt - oder das Risiko eingeht und den Flugbetrieb aufrechterhält. Eventuell könnte man daraus auch eine Touristenattraktion machen. Sollte ein Großfeuer ausbrechen, könnte man der Feuerwehr Prioritäten zuweisen hinsichtlich der Gebäude, die besonders geschützt werden sollen.

Das Ganze sei aber noch 'work-in-progress' - diverse Details könnten sich noch ändern.

Die Inselfläche soll im Vergleich zum Vorgänger auf Wunsch der Fans ausgebaut werden. Zudem werde es ein 'nationale Agenda' getauftes System geben, über das dem Spieler spezielle Herausforderungen präsentiert werden. Beispielsweise kann man so die Mission erhalten, sein Ansehen bei den religiösen Einwohnern zu erhöhen.

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05-01-2011 12:02 PM
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ccb Offline
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Post: #89
RE: Tropico 4 Communityvorschläge?
Na das hört sich schon einmal super an :-) Vor allem, dass zusätzlich zu den neuen Gebäuden alle alten beibehalten werden, und auch die Idee der interaktiven Katastrophen gefällt mir sehr gut Cool
05-01-2011 12:34 PM
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mcsebbi Offline
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Post: #90
RE: Tropico 4 Communityvorschläge?
Ich bin sehr enttäuscht bis jetzt:

So gut wie Keine oder gar keine unserer Ideen wurde übernommen oder angesprochen. Evtl. findet man im Spiel das eine oder andere (hoffe ich zumindest) aber bis jetzt hat man uns umgangen finde ich.

Allerdings hören sich die Neuerungen gut an obwohl ich auf die neuen Länder verzichten könnte und lieber andere Inseln hätte. Da Charaktere auf der Inel sind von Mächten macht das ganze dennoch sehr interessant. Die kann man hoffentlich Verhaften und/oder Verketzern ^^.

Ich bin erfreut und traurig zu gleich. Dennoch glaube ich, dass das Tropico 4 wieder richtig gut wird auch wenn man uns umgehen wird (evtl.), denn Kalypso sorgt für gute Spiele bisher.
05-01-2011 10:05 PM
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